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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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【名前】黒のアサシン 【声優】なし 【性別】女性 【年齢】不明。外見は十代前半? 【外見】150cm/体重45kg B69 W49 H71 肌の露出が多い衣装を纏った、短めの銀髪にアイスブルーの瞳の少女 【一人称/二人称】わたしたち/あなた 【関連人物への呼称】 六導玲霞→ マスター(おかあさん)※マスターとおあかさんが重なったような不思議な発音 その他サーヴァント→クラス名 【略歴】 『Fate/Apocrypha』に登場する、「黒の陣営」に属する暗殺者のサーヴァント。 生前……というより英霊になる前は数万以上の堕胎され生まれることすら拒まれた胎児達の怨念が集合して生まれた怨霊であり、一人称が複数形なのはこの出自に由来する。 母を求め連続殺人事件を起こしたこの怨霊に犯人として冠された名前が“ジャック・ザ・リッパー”である。 つまり、人間ではないものの正真正銘のジャック・ザ・リッパー本人(女の子だけどジルではなくジャック)。犯行が魔性の者によるものと気づいた魔術師によって消滅させられたが、その後も残り続けた噂や伝承により反英雄と化した。 ユグドミレニアの本拠地ミレニア城塞で召喚された他の「黒」のサーヴァントと異なり、新宿にて触媒のナイフによる六導玲霞の殺害を含む儀式で召喚される。 しかし召喚成功の直前に、豹馬の呼びかけよりも玲霞の「死にたくない」という願いに強く惹かれ、彼女のサーヴァントとして現界し豹馬を殺害。正式に玲霞をマスターとして行動を開始し、聖杯大戦の地に向かう。 「黒」も「赤」も自分の願いの邪魔になるため最初から敵と見做しており、大聖杯がシロウ達に奪われた後、まず弱ったユグドミレニア側から片付ける事を決める。 サーヴァントの出払った隙に宝具の霧を展開しミレニア城塞を襲うが、狙いに気づいたサーヴァント達の帰還の気配と、ジークの攻撃を受けて撤退。この際、自身に「いたいこと」をしたジークに激しい怒りを抱くようになる。 ジークからも、その襲撃の際にホムンクルスを一人殺害したとして憎悪されているが、実は彼女の手にかかったホムンクルスはジークが知らないだけで更なる人数に及ぶ。 【性格】 性格は純粋にして残酷。あどけない口調ながら頭の回転は速いが、精神的に破綻している。 他者の悪意に対しては残酷に応じるが、好意には脆く、母親に対する強烈な憧れを持っている。 ちなみに露出度の高い衣装を着ているが、恥ずかしがり屋のため昼間に出歩くのを避けるほどである。 好物は玲霞が作ってくれるハンバーグ。 【能力・武装】 主武装として、六本のナイフを腰に装備するほか、太股のポーチに黒い医療用ナイフ(スカルペス)などを収納している。 アサシンのクラス別能力として、他者から発見されなくなる『気配遮断』を持つ。このスキルは攻撃態勢に移ると効果が低下するという欠点を持つが、夜は確実に、昼は一定確率で無条件に先手を取ることができるスキル『霧夜の殺人』によってそれが補われているため、完璧な奇襲を可能としている。 さらに、対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録から彼女の能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する特殊スキル『情報抹消』を持つが、本ロワでは制限により封印されている。 元々人間ですらない真性の魔であるため身体能力は非常に高く、その動きは人間を超越している。また自分の幼い外見が相手の油断や戸惑いを誘うことを熟知しており、暗殺者としての技術を本能的に非常に高い水準で発揮している。 『外科手術』の技能も会得しており、自身は勿論マスターの治療を行うことができる。だがその出来はミミズが這ったような縫い方で、120年前の技術でもあるため見た目は保障されない。 また人の魂を食らうことで魔力を補給する。それも、彼女の属性が混沌・悪であるため、同質の魂、つまり悪人の魂のほうが美味で消化がいい。 宝具は『解体聖母(Maria the Ripper)』と『暗黒霧都(The Mist)』。どちらも制限されているため、本ロワにおける仕様は登場話を参考にされたし。
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【クラス】 アサシン 【外見】 あかがね色の忍び装束を着たくノ一。 現代風の斜めがけバッグを身につけている。 この状態では目元とポニーテールにした髪しか確認出来ない。 +霊基再臨LV1 鼻から下を覆っていた布が消え、可愛い素顔が明らかに。 また、手にはそれぞれ忍者刀と手裏剣が収まった。 +霊基再臨LV3 マフラーが付いた。忍びといえばマフラー……冷静に考えると何故に? 腰の帯もリボン結びになり、なんだか女の子らしさが増した。 +最終再臨 脇に抱えた千両箱から大判小判を惜しみなくばらまいている。超いい笑顔で。 これこそが彼女にとっての至福の時。邪魔をするのは野暮というものだろう。 【真名】 +第4節:ヤバいヤバいヤバいクリアで開放 日下茂平 【性別】 女性 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力:D 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:B 宝具:C 【クラス別スキル】 気配遮断:A 自身のスター発生率をアップ。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 天狗の兵法:A 味方全体のNP獲得量をアップ[Lv.1~](3T) アサシンは相棒と共に、洞窟にいた天狗から様々な術を授かった。 といってもただ貰ったわけではない。修行の道は険しかった。 忍術:A 味方単体に回避状態を付与(1T)&味方単体のスター発生率をアップ[Lv.1~](1T) このアサシンの真骨頂は暗殺ではなく、修行によって身につけた忍術にある。 彼女は数々の忍術を駆使し、殺しではなく盗みを働くのである。 義賊:B+ 自身のスター集中度をダウン[Lv.1~](1T)&味方全体のHPを回復[Lv1~] 彼女は義賊であるが故に、悪人から盗んだものを独り占めするようなことはしない。 むしろ〝宵越しの金は持たぬ〟とばかりに、貧しさに喘ぐ民へと全て与えてしまう。 このスキルはその様な生き様が昇華されたものであると言える。 【宝具】 +『???』:第3節:取り戻せクリアで開放 『悪人落涙・貧者爆笑(あくにんらくるい・ひんじゃばくしょう)』 ランク:C 種別:対悪宝具 種類:Quick 敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1~](3T)&スターを大量獲得〈オーバーチャージで効果UP〉 ↓強化後 ランク:C++ 種別:対悪宝具 種類:Arts 敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1~]↑(3T)&スターを大量獲得〈オーバーチャージで効果UP〉&敵全体の攻撃力を大ダウン(3T) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 にっくき悪人泣かすため! 愛する貧者を救うため! 忍びの力を身につけた、無敵の義賊がここに見参! さぁさ皆様ご覧あれ! これが、これが、天狗仕込みの忍びの技ッス! +絆LV1で開放 身長/体重:158cm/49kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・善 性別:女性 「あたし、悪いことしてるつもりはないんで。そこんとこよろしくッス」 +絆LV2で開放 江戸時代中期頃に土佐藩で活躍した義賊。史実では男性と記されている。 その活躍ぶりからついたあだ名は〝土佐のネズミ小僧〟。 ただの民話出身かと思いきや、当時の人物が書いた〝巡水日記〟に記録されており、実在が証明されている。 +絆LV3で開放 茂平は貧しい農民の出で、どうにか死なずに成長すると庄屋へと奉公に出る。 するとここで運命の出会いを果たす! 彼女はその人物と相思相愛になるが、身分の違いによってあえなく破局。 そのことで庄屋の怒りを買った茂平はクビに。悲しみに暮れた彼女は死に場所を求めて彷徨い、やがて猿田洞という洞窟に到着する。 だがぼんやりと入っていくと、なんと天狗と遭遇! のちの相棒となる佐川市之丞と共に、忍術の修行に明け暮れることとなった。 +絆LV4で開放 やがて一人前の忍びとなった茂平は、相棒と共に肩を並べて義賊活動を開始。 金品や米をぎっしりと蓄えた豪商や豪農からそれらをかすめ取り、貧しい人に与えるという充実した日々を送る。 だがある日に高知城へと盗みに入った際、ついつい二人で宴会用の酒を飲んでしまい、あろう事か現場で熟睡。 当然捕まった二人であったが、茂平は小さなネズミに変化して縄を解き、鳶に化けた相棒の背に乗って悠々と脱出した。 だがそれを最後に、茂平達はとんと姿を見せなくなったという。 +絆LV5で開放 『悪人落涙・貧者爆笑』 ランク:C 種別:対悪宝具 盗みによって悪をくじき、ひもじさに泣く善を助ける。だけども殺しは御法度よ。 そんな日下茂平の信念と、彼女の身体に刻まれた技術が昇華されたのがこの宝具である。 発動されたが最後、彼女に目を付けられた者の持ち物は綺麗さっぱりかすめ取られてしまう。 この世にはびこる転売屋やブラック企業のお偉い様方は気をつけよう。 もしかすると今夜辺り、消えたはずの茂平が目の前に現れるかも……。 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放 特異点に戻る
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* 資金増殖バグ 売却アイテム増殖 現在悪影響は確認できていないが、後述の通り一時的に明らかにおかしい表示が出る。後に悪影響が出る可能性は否定出来ない。 実質、最後の1個のアイテムの売却額が2倍になるだけなので、結晶バグより有り難みも薄い。 利用は自己責任で。 0.売りたいアイテムが残り1個である 1.スキルエディット欄でソードスキルに防具を設定 2.設定した防具を売却しようとすると設定中のアイテムなのに売っていいか聞かれるのでそのまま売る 3.画面をスクロールさせるまでアイテムが残っており、もう一度だけ売ることが出来る と、一見便利な技だが、1回めの売却を行った際、リストに明らかにおかしい「空欄のアイテム」が発生する(無限に売却可、ただし0col)。 また、売ったはずのアイテムをスクロールさせて画面外に送ってからもう一度カーソルを合わせようとしてもちゃんと消滅している。 全快結晶増殖バグ 宝箱からのアイテム無限取り。 目標は95層迷宮区3F左側の宝箱(全快結晶3個)。エリアを移動して戻ってくると中身が復活している。 取れるだけとったら4Fボス部屋経由で街に帰って売却。1回あたり141万7500col也(エギルの店で売った場合)。 店で装備を買う機会は少ない本作だが、いざ有用なものが出るとン千万することもザラなので雀の涙に見えるが、 その他の金策効率を考えると決して悪くはない。 ちなみにインフィニットアンクは9000万コル、このバグで資金を稼ぐ場合64往復が必要になる 武器消失バグ 同じデータの武器を手持ちに入れると1つになるまで消失するバグ。 名称や強化値など性能が同じだと発生し、店売り武器やリメインズハートが主な犠牲者 少しでも違えば回避可能で、自分が装備する二刀流用ならば強化値を変えることでよく、プレゼント用ならば店とプレゼント対象を一個ずつ往復しよう。特にリメインズハートは致命的なので強化種類を変えるのが無難 いしのなかにいる プレイヤー・モンスター問わず領域外に出てしまう系統のバグ。 プレイヤーの領域外への移動 ・リロード時の位置情報が狂っている ・壁に密着した状態でノックバック受ける、ソードスキルのモーションによる移動 などが起きると発生しやすい模様。 これを悪用したショートカットも可能だが、閉じ込め型トラップから無理やり脱出した場合、二度とそこから先へ進めなくなる致命的なバグに発展する場合もある。使用は自己責任で 76層に通路から外れて空に浮かんでいるスライムが居る 一度戻って入りなおせば通路に戻る模様。 恐らくだがこの現象は他の場所でも起こりそうなので、遭遇したら入りなおすのが賢明か 294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 24 36.54 ID b3W6xePL 面白いと思うんだけど前スレからやってもないのに糞糞いうやついるからねえ まあそれは置いといて、76層スライムなんだけど通路から外れて空に浮かんでる んで、そいつにタゲが合わせられないんだけどどうすればいいんだろうか 全部倒していくかみたいなこといってたから倒さないとだめだよね? 297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/14(木) 21 30 29.70 ID b3W6xePL [2/2] 戻って入りなおしたらスライムが通路に戻ってた 報告までに一応 モンスターが壁に近く壁側を向いている際に奥義技を使うと壁の中に入ることができる マップ上に戻ると元に戻る。 この際、閉ざされた部屋に入ると出ることができなくなるので注意 コメント 87層の洞窟の形状をしているダンジョンでパートナーがくぼみに引っかかったらしく後についてこなくなった。 って思ってマップ確認したら、パートナーマークが地形無視して暴れてた。 ちなみにシリカでピナも同様に。 道をもどったら治ったけど…ww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 19 47 アスナが武器を持たないで ソードスキルを使ったことがありました 1回だけだから 完全なバグってやつですよね・・・? -- (名無しさん) 2013-03-28 13 00 38 ↑ソードスキルを使った直後にまた使うと起こりやすいです。 バグです -- (デュース) 2013-03-28 20 02 04 78層、モブと共闘中に1名崖から落ちたような感じで突然消えました。 フレンド確認したら名前はまだ存在している。 そんなことしてたら消えたはずのモブが向こう側の陸でグリフォンとソロでやってました。 モブでも勇気ある者はやっぱりいるようです…。 -- (名無しさん) 2013-03-28 20 54 28 ↑×5 ちゃんとトラップが発動したって出てるじゃないか トラップっていうのは罠ってことだよ 外に出られない状態で敵に襲われる罠にかかったってこと もちろん仕様 一部では強制、それ以外では床で点滅する魔法陣を踏むと発生する 魔法陣は色が薄くゆっくり点滅してるのでよく見ないと見落としやすい -- (名無しさん) 2013-03-31 15 39 34 しんだらどうなんの? -- (名無しさん) 2013-04-01 00 25 23 DEAD END まあ、そのエリア入り口地点からやり直しはきくんですけどね。 -- (名無しさん) 2013-04-01 11 38 30 フレンドで死んだ人の位置情報にログアウトしたって書いてあるのを見ると悲しくなる。 -- (双剣) 2013-04-03 22 54 12 96層、石版の裏へはいると抜けなくなる。 □ボタンで何とか抜け出せる。 モンスターにタゲられてからはまると、もう完全なイジメ…ww -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 44 14 97層のボス戦の時キャラが動かなくなったのは何故ですか?(2回も) -- (k) 2013-04-27 00 16 35 装備替えの時画面が止まりました。 -- (k) 2013-04-27 21 00 26 ↑×12で倒しても出れないのはバグ? -- (名無しさん) 2013-05-18 20 00 48 売却についてのバグ発見したので報告。巻き添え規制中なので2chスレでの報告なしで失礼。 -- (名無しさん) 2013-05-25 21 10 05 最近発生したバグ 残りのクエストを確認しようとしたらフリーズした -- (名無しさん) 2013-06-02 10 27 26 アスナと結婚イベント迎えず教会に行かないまま90層来たら、 教会に入れずイベント進行しなくなったんだが、これは手遅れ? -- (名無しさん) 2013-06-28 23 55 16 ↑バグじゃない。仕様。 キャライベントは一番最後のものでも89層まで終わらせないとだめ。 教会なら81~83層攻略時に行かないと次のイベントに進めない。 -- (名無しさん) 2013-06-29 07 29 40 かなり今さらだがシノンの名前表記って原作だとsinonじゃなかったか?shinonになってるけど -- (名無しさん) 2014-02-11 02 19 14 周回後のリメインズハート2本目を1本目と全く同じ性能にするとアイテム欄から消滅する。 装備して強化すると装備はできているが外すと同様にアイテム欄から消滅する。 -- (キキシシ) 2014-03-18 14 28 48 裏世界いける方法みつけましたよ(簡単) -- (キボウ) 2014-03-29 20 29 13 84層あたりのフレンドからのヘルプで行ってみたら、フレンドが何故か80層の迷宮に行ってしまうのはバグですか? -- (名無しさん) 2016-02-13 23 36 14 名前 本文 すべてのコメントを見る バグ情報
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アサシン・ダーツ C 闇文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手は、自身のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」「あれ? さっきまで一緒にいたんだけど…」 ――サイバーロードの軍団 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」110/210 評価 名前 コメント
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バグ 現時点で判明しているものをまとめて紹介。 《GOTY版》とあるものは通常版では発生せず、GOTY版でのみ発生するバグです。 【システム】解像度1280×1024のモニターでやると映像がこのゲームだけ縦長に映る 多量のセーブデータを作成すると、オートセーブが遅くなる セーブデータを大量に作成すると、オートセーブと新しいセーブデータが下の方に移動してしまう 【ゲーム全般】深刻な影響を与えるもの『 名前がありません 』のアイテムを捨てると強制終了する エフェクト遅延バグ 《GOTY版》召喚武具装備中に「脱衣の指輪」を装備するとフリーズする 【ゲーム全般】深刻な影響は少ないものキャラクター作成の際の色調で眉を選んだ際、形の選択に飛ぶ 闘技場で試合観戦をするとサウンドが聞こえなくなる 自キャラクターのグラフィックが消える バグワールドにハマってしまう場合がある ブラックホールに死体やアイテムが落ちてしまう 羊皮紙が拾えなくなる 物や死体を扉や展示箱に挟むと暴れる 馬に乗っている人に話しかけると 床に置いたアイテムが化けたり暴れたりする 「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される) 弓矢の挙動がおかしくなる 軽業が修行者になると、隠密攻撃が強攻撃のみになる マップの読み込みミスでNPCが転落したり、おかしな位置に配置される NPCが通常のサイクルで生活しなくなる 釈放後に身元引受人が現れる場合がある 《GOTY版》「エブロッカ - セペクラ」に閉じ込められて出られなくなる 《GOTY版》シヴァリング・アイルズの召喚モンスターが実体化する アイテム増殖*** ハゲる 【クエスト関係】深刻な影響を与えるもの戦士ギルドクエスト「聖アレッシアの石」が発生しなくなる 魔術師ギルドクエスト「情報の対価」が進行不能になる クエスト開始前に血虫の兜を入手すると以降の魔術師ギルドクエストが進行不能になる 盗賊ギルドクエスト「最強の盗賊に勝利あれ」が発生しなくなる 盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまう 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まる 上記を含むいくつかの盗賊ギルドクエスト シェイディンハルクエスト「死を呼ぶ絵筆」が進行不能になり、ゲーム自体も続けることができなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、椅子に座れなくなる 【クエスト関係】深刻な影響は少ないもの装備品の強制解除でクエストアイテムが装備できなくなる クエストを完了してもクエストアイテムが持ち物から外せない クエストを進める上で不法侵入状態になったり入手品が窃盗扱いになる メインクエスト「神々の血」完了前に大ウェルキンド石を入手すると、「ブルーマ防衛」の難易度が急上昇する 魔術師見習いを二人も連れまわせてしまう 神像クエスト「モラグ・バル」完了後、種族、星座などによるボーナスが消えてしまう 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、セドレット卿の演説が終わらなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、九大神の騎士に指示が出せず、仲間から外せなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、ガーラス・マラタールに行くと、名前ありの九大神の騎士が消失する その他クエスト「ニルンルートを探せ」で必要数を所持していなくてもクエストが進行する 【テキスト・翻訳】時々NPCが性別と逆の台詞を喋る 熟練者用の錬金器具が「達人用の~」となっている 九大神の騎士クエスト終了後報酬の祝福の一つ"ステンダールの祝福"がおかしい 《GOTY版》九大神の騎士クエストのジャーナルが文字化けしている 発生条件等不明なバグ修道院のまだら馬がいつのまにか盗品扱いになっていて、高速移動でもついてこなくなる アンヴィルの兵士暴走 ステータスが上昇しなくなる 貴族の娘(The Noble's Daughter) シャドウメアが貰えなかった(台詞は貰ったことになっている) 帝都の竜の鎧クエストで、鎧が貰えない 右腕が巨大化する 【システム】 解像度1280×1024のモニターでやると映像がこのゲームだけ縦長に映る Xbox360「The Elder Scrolls IV オブリビオン」をお楽しみいただく為の注意事項によると1280*768でやらなければならないようです。 本体ダッシュボード→システムタブ→本体の設定→画面→画面の解像度→1024*768(4:3モード)を選択。 多量のセーブデータを作成すると、オートセーブが遅くなる 100~程度のデータが同時に存在するとなるそうです。 セーブデータを大量に作成すると、オートセーブと新しいセーブデータが下の方に移動してしまう コンティニューは一番上にあるセーブデータを参照するらしく、最新の物が選ばれなくなる (これについてはアジア版でも存在した) 【ゲーム全般】深刻な影響を与えるもの 『 名前がありません 』のアイテムを捨てると強制終了する 『 名前がありません 』というアイテムを入手してしまった場合、捨てようとすると「ディスクが読み取れません」という本体のシステムメッセージが表示され、強制終了する。 このアイテムは物凄く大きいひし形のオブジェクトで、真ん中に「!」のマークが付いている。 ブラヴィル魔術師ギルドのデルフィン・ジェンドの持ち物に入っているほか、堕落のクローンのアイテムを覗いてしまった場合にも高確率で所持している。 また、ダンジョン等で転がっているアイテムがコレになってしまう時もある。 不具合で不正な処理を走らせてしまった時に表示される様である。 この場合にはセーブデータの破損が大いに考えられるので、続けてプレイしていると何かしらの不具合に見舞われる可能性が高い。 ゲーム発売当初から確認されているバグです。 エフェクト遅延バグ ゲームをプレイしていると、一部のエフェクトが遅延したり、ロードが多発しカクカクした動きになる場合がある。 このバグが起きてしまった場合の修復方法については、エフェクト遅延バグの修復方法を参照。 エフェクト遅延 動作(松明の炎や魔法等のエフェクト、扉などの開閉)が非常に遅く(スローモーション)になる現象 セーブデータの末尾4バイトにFloat数が加算されるが、Play時間225時間前後で8.0となると突然発生する。プレイ時間が225時間前後からスローモーション問題が起こり始め、4バイトの数値をリセットして対策しても、加算そのものを止めるわけではないので倍の450時間前後で再発する。(PC版Wikiより転載) このバグが発生した場合、キャッシュクリアする(ベセスダのロゴ表示中にXbox360ならAボタン、PS3は○ボタンを押し続ける)と症状が軽くなる場合がある ロード多発などのカクつきと処理落ち 読み込んだマップ内にアイテムが多数ある場合など、物理エンジンに高い負担がかかっている場合に起きやすいと思われる。 軽度なら動きがカクカクする程度だが、重度の場合、移動中などに突然ロード画面に切り替わり、いつまでもロードが終わらなくなってしまう。もしくは、ロード画面なしで突然フリーズする場合もある。 予防策としては、無駄にアイテムを捨てまくらないこと。プレイヤーが一度入手したアイテムをフィールドなどに捨てると永久に残ってしまうので、捨てたい場合はリスポーンする死体などに入れよう。(自分が放った矢は自然に消滅するようなので気にしなくてOK) 仲間を大人数(10人とか)連れ歩くときもカクカクするので気をつけよう。 速度ステータスや軽業スキルを極端な数字(4ケタ以上とか)まで上昇させたときも同様の現象が発生するので注意。 ゲームプレイに応じて肥大化してしまうセーブデータが原因とも言われており、完全に防止することは難しいと思われる。 《GOTY版》召喚武具装備中に「脱衣の指輪」を装備するとフリーズする 魔力の武具を召喚し、効果時間中(=召喚武具装備中)に、「脱衣の指輪」という指輪を装備するとフリーズする場合がある。 「脱衣の指輪」はシヴァリング・アイルズ内の宝箱などからランダムで入手できるアイテムだが、この指輪の効果は「全ての装備を外す」というもの。 この効果が召喚武具に対して作用すると問題が起こるようだ。 フリーズが必ず発生するかどうかは不明だが、UESPの"Ring of Disrobing"の項にも"A bug has been reported when equipping the ring while wearing bound items."という記述があるため、何らかの問題を引き起こすきっかけとなるのは間違いなさそう。 【ゲーム全般】深刻な影響は少ないもの キャラクター作成の際の色調で眉を選んだ際、形の選択に飛ぶ Xbox360「The Elder Scrolls IV オブリビオン」をお楽しみいただく為の注意事項にあるとおり、パッチが来るようです。 今の間はランダムで気に入るのが出るまで頑張りましょう。 現在はパッチが来て直っているようです。 360がインターネットに繋っている状態ならば自動的にパッチが当たります。 闘技場で試合観戦をするとサウンドが聞こえなくなる セーブ→いったん電源を切り再起動→ロードで直る。 セーブして他のデータや同じデータをロードしてもサウンドが聞こえない症状は引き継ぐのでいったん電源を切るところがコツ。 放置して遊んだらその後フリーズしたという報告もあるので注意。 自キャラクターのグラフィックが消える 馬に乗った状態で攻撃を受け、馬死亡後に馬に乗ろうとすると、視界がおかしくなる。 三人称にするとキャラクタが描写されていない。 ただ、グラフィックのみ消えているようで、攻撃の当たり判定はあり、NPCにも見えている。 一度死亡し、セーブデータから始めると直る。 バグワールドにハマってしまう場合がある 通常は行けないはずの場所に迷い込んでしまい、ハマって抜け出せなく場合がある。 この状態になるのはおおむね以下の2パターン。 自分からバグワールドに突入 街の中などにいる時は、街内のマップだけが生成されており、街の外(フィールドなど)のマップは生成されていない。 このときに、城壁などを無理やり飛び越え、街の外に出ると、マップとして生成されていないバグワールドに入りこむことになる。 扉やNPCに押し出されバグワールドに突入 扉の開閉やNPC、敵などに押し出され、壁の中にめりこんでしまう場合がある。 この状態になるといくら移動しても壁の外に出ることができなくなり、バグワールドに閉じ込められてしまう。 ファストトラベルが可能であれば、任意の場所に移動することによりこれらの状態から抜け出せる。 ロード扉があれば、それを開けて新しいマップを読み込むことでも抜け出すことが可能。 ブラックホールに死体やアイテムが落ちてしまう 見た目にはわからないが、死体やアイテムが落ちて消えてしまうブラックホールがあちこちに存在し、二度と回収できなくなる場合がある。 例えば大体の聖堂には、祭壇正面向かって左側の柱と祭壇の間に何でも落ちてしまうスペースがある。 死体から鍵を入手しないと進めないようなクエストの場合、ブラックホールに吸い込まれることにより進行不能になってしまうので注意。 また、家の棚板にアイテムを置こうとしても落ちてしまうスペースがあり、装飾が難しくなることも。 羊皮紙が拾えなくなる 各地の箱や民家の机の中にある羊皮紙を入手した後、捨てるなどしてフィールド上に置いた場合に二度と拾えなくなる。 カーソルを合わせて「読む」と何も書かれていない文面が開くものの、本などだとある「取る」のコマンドが出てこない。 床に不必要なアイテムを置いておきたくない人は注意。 物や死体を扉や展示箱に挟むと暴れる 死体や物を扉に挟んで開け閉めするとものすごい勢いで暴れる。 楽しい。 馬に乗っている人に話しかけると 衛兵や黒馬新聞の配達員などが馬に載っていて岩場に引っかかっている状態で話しかけると 極稀に腰を中心に回転を始める。 気持ち悪い。 床に置いたアイテムが化けたり暴れたりする 家を買った後、床に所持品を並べる人は多いと思うが、あまりに多く並べたり、同じタイミングで捨てるを行うと、グラフィックや挙動がおかしくなる事がある。(原因不明。3桁辺りから?) 具体的にはアイテムの一部がビヨーンと伸びたり、ドタンバタンといつまでも動き続けていたり。(ポルターガイスト) 再度拾って回復可能。 「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される) 箱などの「入れ物」に大量のアイテムを収納すると、しまっておいたはずのアイテムが消えることがある。 これは後から入れた物に押し出される感じで、アイテムが見えない場所に格納されてしまうため。 どうやら入れ物には「容量」が存在するようで、この限界を突破するとアイテムがどんどん押し出されていくようだ。 表示が消えているだけなので、後から入れたアイテムを取り出すと、元々入っていたアイテムは戻ってくる。 更に武器・防具に関しては、鍛冶スキルが高い状態で耐久力を100以上なんかにするとこの容量をかなり圧迫してしまう模様。 1つの箱に武器・防具を沢山突っ込みたい人は耐久力は100に留めておいた方が良さそう。 同様に、魂石類も表示が消えやすい。 弓矢の挙動がおかしくなる 弓を引いているときに射出した音がして矢が弓に引っかかったように表示される。 Rトリガーを放せば矢は飛んでいくが、その軌道も微妙に左側に膨らんでから照準の位置に飛ぶようになる。 ただし、若干左にずれてしまうようで、近距離で射出した場合には当たらなくなることも。 原因は不明だが、弓を連続で使い続けていると確率で発生する模様。 セーブ→いったん電源を切り再起動→ロードで直る。 軽業が修行者になると、隠密攻撃が強攻撃のみになる 軽業が修行者になると回避行動ができるようになるが、このモーション追加による影響と思われる。 強攻撃は遅いので振り向く敵が増えるうえ、隠密攻撃時には強攻撃ボーナスがつかないため、メリットは全くない。 弓にはもちろんこの問題は発生しないので、近接隠密攻撃を使用しないプレイヤーには影響がない。 しかし、戦士系の刀剣と盗賊系の刀剣のイメージを分けて考える人にとっては、終盤になってから急に「生き方」の変更を強いられる。 マップの読み込みミスでNPCが転落したり、おかしな位置に配置される 周辺のマップ生成&NPCが配置される際のデータ読み込みミス(?)により、NPCが橋などの高所から転落してしまう場合がある。 この現象によりNPCが転落した場合、建物などの構造物を無視して落下するため、落下地点にある構造物にハマって抜け出せなくなっていることもある。 NPCが生きてさえいれば、しばらく待つとワープして抜け出してくる場合もあるが、落下ダメージで死亡してしまった場合にはご愁傷様、である。 ファストトラベルで地点移動した際にこの現象が起きやすいと言われているが、真偽は不明。 有名な例として、スキングラードの家を売ってくれるオークの執事が、この現象により死亡する可能性があると言われているため注意。 NPCが通常のサイクルで生活しなくなる NPCはおおむね一定のサイクルで同じ行動を取っているが、この行動パターンが何らかの原因で邪魔され、通常のサイクルで生活しなくなる場合がある。 この状態に陥ると、その場でずっと動かなくなるため、店を経営しているNPCであれば休業状態になるし、クエストに関連するNPCならそれ以上進行できなくなる場合もある。 (盗賊ギルドクエスト「アーダルジの家宝」などもこの状態により進行しない場合がある) この状態に陥っている場合、プレイヤーが話しかけたり、攻撃をしかけて一度戦闘状態にすることで通常のサイクルに戻る可能性があるので試してみよう。 釈放後に身元引受人が現れる場合がある 犯罪を犯して服役、または科料を支払い釈放された時、その場所に身元引受人が現れる場合がある。 正確な条件は不明だが、それまでのクエストで関わったNPCが登場することが多い。 プレイヤーや衛兵との好感度によっては、その場で大乱闘が起きる場合もあるので注意。 過去に目撃されている身元引受人戦士ギルドクエスト「荒涼たる採掘坑」で共闘する3人組(クエスト後は100%?) 神像クエスト「マラキャス」で登場する鉱山の衛兵(クエスト後は100%?) 神像クエスト「ペライト」の信者(ヒト操作をかけた信者だけ来る?) 九大神の騎士クエスト「聖戦士の篭手」アレルデュア(来てくれるタイミングは不明) 《GOTY版》「エブロッカ - セペクラ」に閉じ込められて出られなくなる 「エブロッカ」というダンジョンの「セペクラ」というエリアには、部屋に入ると出口と壁が閉ざされ、敵を倒すことにより壁が開くような仕掛けがある。 しかし、この仕掛けは初回起動後にうまくリセットされないらしく、2回目以降はこのエリアに閉じ込められて脱出不可能になってしまう。 (この問題への対処なのか、直前のエリアでオートセーブがされるようなので、被害はそれほどないはず) その為、「エブロッカ - セペクラ」エリアの探索は1回のみにしておこう。 (このエリアが探索できなくなっても、特に影響があるクエストはない) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズの召喚モンスターが実体化する 本スレ246(実質247)の86番のレスより 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21 18 45 ID aX8zjGMz0 カスタマイズ遊びの途中に見つけた小技 1.SI産の召喚魔法を使った状態でセーブ 2.扉バグで適当に1のデータを遠くに飛ばす 3.元の場所に戻る 召喚した生き物が永続実体化 http //imepita.jp/20101012/758670(ローズソン邸の自室でオレアルとマズケンが二人並んでいる画像) シロディールのお家でニューシェオス宮殿気分♪ 三日経過やロードでも消えないし、普通に召喚魔法も使える その気になれば何十人でも出せそうだけど、 どんな弊害があるか未知だから自己責任で アイテム増殖*** 同じスクロールを2個以上持った状態でアイテムメニューを開きスクロールを2回連続で選択し、 増やしたいアイテムにカーソルを移動させてアイテムを捨てると捨てたアイテムがスクロールの数分増える。 既に持っているアイテム数がスクロールの数より多いとアイテムはそれ以上増えないが、適当な数を捨ててから同じことを繰り返すといくらでも増やすことが出来る。 種類の違うスクロールを交互に捨てることであっという間に数千個まで増やせるので重量増加とゲームバランス崩壊に注意。 ハゲる 滝のある地点に行き、カメラ操作で滝の反対側から自キャラを見ると頭髪が有るにも関わらず無毛のグラフィックが表示される。 【クエスト関係】深刻な影響を与えるもの クエスト関係の微細なバグについては、このページに記載していません。 バグが気になる方は、各クエストのページを参考にしてください。 また、異なるクエストのバッティングや、クエスト前に近づかないほうがよい場所については、クエスト同士のバッティング、クエスト開始まで行かないほうがよい場所を確認してください。 戦士ギルドクエスト「聖アレッシアの石」が発生しなくなる この一つ前のクエを終了した後、原因は不明ですがアザーンが一切今後の進行について話してくれなくなる場合があるようです。 先にシェイディンハルでのクエストを二つ進めることが出来ますが、それ以降は戦士ギルドのクエストが全く進行しなくなります。 このクエスト近辺でのセーブデータは多めに残しておくことを推奨します。 推測 この一つ前のクエストを受ける前の段階で、ガーディアンに昇格せずにクエストを受けると進行しなくなる? 魔術師ギルドクエスト「情報の対価」が進行不能になる 原因は不明だがクエストが進められなくなる (吸血鬼は全滅してるのに、それが反映されない)という現象。 吸血鬼最後の一匹をハンターが倒して、会話する前にハンター全員を殺害すると発生? どれだけの時間が経過しても吸血鬼が復活せず、クエストが進められない。 洞窟の吸血鬼全殺しする→リーダーに洞窟の場所を伝えるでもハマる 吸血鬼ハンター達を全員殺害することでクエスト自体はクリア可能。 悪名が上がってしまうので最後の手段として使ってください。 クエスト開始前に血虫の兜を入手すると以降の魔術師ギルドクエストが進行不能になる 魔術師ギルドクエスト「暴かれた陰謀」完了後、次のクエストを受ける前にテレマン砦に行くと「血虫の兜」を回収することができる。 しかし、これを入手してしまうと、受けていないクエストが開始され、クエスト開始時のトレイヴンの会話がスキップされる。 この結果、回収した「血虫の兜」を渡すこともできず、以降の魔術師ギルドクエストが進行できなくなる。 クエスト「血虫の兜」を受けるまで、テレマン砦に近づかないことを推奨。 盗賊ギルドクエスト「最強の盗賊に勝利あれ」が発生しなくなる このクエストを発生させる前か、発生させて自分以外の3人が庭に集まるようになった状態でレヤウィン地下牢の牢屋を開けてしまうと、受験者の一人アミューゼイが後の盗賊ギルドクエストで出てくるレヤウィン側に移動してしまい、結果いつまでも4人揃わず最初のギルドクエストが始まらなくなる。 盗賊ギルドへの入団そのものが不可能になります。 盗賊ギルドに入りたい人はレヤウィンの地下牢には近づかないようにしましょう。 このバグが発生した場合、以下の手順によりクエストが進む可能性がある。 アミューゼイにヒト操作をかけながら、レヤウィンから帝都のダレロスの庭まで徒歩で移動(FT不可) ダレロスの庭でAM0 00(アーマンドが来る時刻)までヒト操作をかけ続けて待つ アーマンドが定位置に来た後、ヒト操作を解除し、アーマンドに話しかける 盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまう 通常このクエストは盗賊ギルドのクエストラインに沿って発生する。 しかし、シェイディンハルの北にある「聖蚕会神殿」に近づくと、盗賊ギルドに入っていなくても「光無き眼を向けて」が発生してしまう場合がある。 これにより、盗賊ギルドクエスト進行に影響を及ぼし、様々なバグを引き起こす要因となる。 「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まるというバグの要因になりうる。 クエスト「レックスの始末」において「見知らぬ者」が出現しなくなる可能性がある。この場合、先に「光無き眼を向けて」をクリアする事で出現する場合がある。 このバグを防ぐには、「聖蚕会神殿」に近づかない・入らない・そこの人々に話しかけない、を徹底すること。 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まる 最後のイベントシーンにおいて、グレイ・フォックスと伯爵夫人の会話の後、本来は近付いてくるはずのグレイ・フォックスが離れて行き、自分は動けないイベントモードのままスタックし永遠に動けなくなる場合がある。 (UESPにおいて)原因として考えられているものの一つは、このシーンにおいて正しいギルドのランクである「大盗賊」になっていない場合に起こるとされている。 盗賊ギルドのクエストラインは1本道であり、昇格も自動的に行われる為、正常に進めた場合は確実にこの時点で「大盗賊」になる。 しかし、盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまうバグが起きた場合、それ以前の盗賊ギルドクエストの完了状態に関わらず、終盤のクエスト(グレイ・フォックスからの依頼クエスト)を受けられる状態になってしまう。 この状態で「大盗賊」に昇格するクエスト「解放の矢」をクリアし、さらに「クエストクリア後に昇格がある盗賊ギルドクエスト」をクリアすると、ギルド内のランクがより低いものに上書きされてしまい、最終クエストに臨む際に「大盗賊」ではないランクになってしまう。 解決法としては、クエスト「解放の矢」クリア前のデータからやり直し、昇格を含む盗賊ギルドクエストを先に全て終わらせ、その上で「解放の矢」を行う。 ノクターナルの灰色頭巾が欲しいだけであれば、星霜の書を渡す前のデータからやり直せば、グレイ・フォックスから直接盗むこともできる。 (当然だが、この方法では盗賊ギルドクエストは完了できない) Xbox360版においては、オブリビオンに関する全てのパッチを消し、XboxLiveへの接続を切った状態でイベントシーンを行う事で解決できるとUESPにはあるが、効果が無い模様。 上記を含むいくつかの盗賊ギルドクエスト 上記のバグを含めて盗賊ギルドはバグが多く、クエスト進行が出来なくなったりキャラが固まったりするので注意すること。 発生条件や回避方法は不明なため、こまめにセーブして上書きしない、盗品は必要以上に売らないなど、クエスト中はあまり余計な行動はとならいほうが良いと思われる。 大量の時間をかけてラストで回避不能バグに陥っても泣かない人のみ手をつけましょう。 シェイディンハルクエスト「死を呼ぶ絵筆」が進行不能になり、ゲーム自体も続けることができなくなる 回収した筆をライスに渡した後、ライスが現実世界へと戻る入り口を書いている最中に、視界からライスを消してしまう、あるいは絵を描いているのを妨害すると、入り口が表示されず絵の世界に閉じ込められることがある。 事前にセーブしておく事を推奨します。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、椅子に座れなくなる ウマリル撃破後、九大神修道院にワープした時点でクエストは完了するが、その後セドレット卿の演説が完了するまでの間は、椅子に座れない状態となる。 (椅子の前にしばらく立ち尽くす、または空気椅子状態で動けなくなるが、しばらく放置すれば操作可能状態に復帰する) その為、セドレット卿の演説が終わらなくなるバグが発生してしまうと、椅子に座れない状態のままになってしまう。 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」では、椅子に座る必要がある為、このバグが発生するとクエストを進行できなくなる。 また、GOTY版の場合、「ニベン湾の扉」で座る必要があるため、シヴァリング・アイルズに突入すること自体ができなくなる。 (メインクエスト「暁の道」でも座る場面があるが、座ることができなくてもクエストを進行させることは可能) 【クエスト関係】深刻な影響は少ないもの 装備品の強制解除でクエストアイテムが装備できなくなる クエストイベントで装備品が強制的に全解除される時に、重さ0のクエストアイテム属性を持つ装備品を身につけていると、二度と装備出来なくなる。 このバグが発生するクエストイベントは、投獄された時や、神像クエストの「サングイン」やブラヴィルの「悪夢の闇を超えて」など。 装備品はアイテム欄から消えるわけではなく、防具の場合エンチャントの効果だけはキャラクターに残るが、物によっては他のクエストに支障をきたすこともあるので注意。 クエスト報酬として入手できる「蛇眼の指輪」も、何故かクエスト属性になってしまっているので、このバグにより二度と装備できなくなる場合がある。 また、「ノクターナルの灰色頭巾」を装備した状態で強制解除されると、名声や悪名がグレイ・フォックス時の状態に上書きされてしまい、結果名声がすべて消えてしまう、といった現象が起きる。 クエストを完了してもクエストアイテムが持ち物から外せない クエスト完了後もクエスト属性が消えず、永久に持ち物から外せなくなるアイテムがある。 下記以外にも、クエストアイテムを渡した相手からスリ取ると、クエスト属性が残ったままになっている場合が多い為、不要なアイテムは盗まないように。 偉大なる印石…ブルーマ防衛でボタン連打により印石を複数入手した場合、クエスト用としては1個しか引き取ってもらえず、余りは持ち続ける破目になる。クエスト進行には必要とされている1個のみを入手すればよい。 壊れた盾…ギルドマスターの息子で行く洞窟に落ちている。クエスト中に入手すれば削除されるが、クエスト後に入手した場合、クエスト属性が消えずに持ち続けることになる。 魔術師ギルドの鍵…魔術師ギルド加入時に入手。魔術師ギルド員である間は手放せず、除名処分になるとアイテムから削除される。(常にクエスト進行中扱いということで、バグではないと思われる) 霊峰の指…コロールの推薦状(霊峰の指パート1・2)で「霊峰の指(魔法)」を入手し、クエスト完了した後に、「霊峰の指(本)」を最後に渡した相手からスリ取ると、持ち物から外せなくなる。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 手書きのメモ…死霊術師の月で入手。入手しなくてもクエスト進行可。 ファルカーの鍵…奇襲で入手。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 満ちた巨大黒魂石…虫の王との対決で入手。入手しなくてもクエスト進行可。 山彦の洞窟の鍵…虫の王との対決で入手。(あるバグ技を使えば入手せずとも進行可能) 灰色頭巾に関する指示…光無き眼を向けてで行く聖蚕会神殿最奥の宝箱に入っている。入手しなくてもクエスト進行可。 インベル家地下墓地の鍵…スプリングヒールの靴で入手。ジャクベン・インベルを戦闘状態にして鎧を装備させ強引に盗み取るor殺して剥ぎ取れば入手せずに済む。(その場合地下墓地に入れなくなるので注意) 大仕事の計画…究極の強奪クエスト中に入手し、クエスト完了後もクエスト属性が消えない。入手したくないなら本クエストに手をつけない以外、回避方法がない。 解放の矢…究極の強奪クエスト中に使用した後、回収するとクエスト属性が消えずに捨てられなくなる。ただし、解放の矢を使用した場所に戻り、弓で撃つことにより手放すことは可能。 スプリングヒールの靴…究極の強奪で使用しなかった場合はクエスト属性が消えないまま所持することになる。 聖域の井戸の鍵…暗殺された男のクエスト報酬。闇の一党の一員である間はクエスト進行中扱いで手放せないと思いきや、追放処分になっても手放せない。 ウンブラ…クラヴィカス・ヴァイルのクエスト進行方法によっては、クエスト属性が消えないまま所持することになる。 いと高き神殿の鍵…手に入らぬものはなしでライバルが所持している鍵を入手するとクエスト属性が消えないまま所持することになる。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 蛇眼の指輪…開かれた秘境の扉のクエスト報酬。クエスト完了時点で必ず入手してしまう為、入手したくないならクリアしない以外に方法がない。 アミエル卿の鍵…聖戦士の祠で入手。正攻法で攻略する際には必要だが、ジャンプなどで目的場所に飛び乗ることができれば入手しなくてもよい。 クエストを進める上で不法侵入状態になったり入手品が窃盗扱いになる 正当な理由があって入らなければならない場所にも関わらず、常に不法侵入(扉が赤アイコン)扱いとなる場合がある。 代表的な例では、戦士ギルドクエスト「アメリオン家の借金」で行く依頼人の家など。 こうした場合、室内に入る際に他人に見られないよう注意し、かつ室内にいるNPCの台詞が警告で済んでいる間(30秒くらい?)に用件を済ませば、特に問題はない。 (ジャーナルの犯罪関連の記録に残ることもない) また、クエスト中に入手するアイテムなどが何故か窃盗扱いになっている場合がある。 この場合、赤アイコンではないため身に覚えがないのに、ジャーナルの窃盗アイテム数にカウントされてしまう。 メインクエスト「デイゴンの祠」で行くアリアス湖の洞窟などがこのタイプのため、ジャーナルの記録を気にする人は注意しよう。 メインクエスト「神々の血」完了前に大ウェルキンド石を入手すると、「ブルーマ防衛」の難易度が急上昇する ブルーマ防衛戦の前、マーティンにタイバー・セプティムの鎧を渡す時に大ウェルキンド石と鎧の両方を所持したまま会話するとマーティンが受け取った鎧を身に着けず、いつものローブとダガーだけで戦場に突っ込んでいく。 本来このクエスト中のマーティンは鎧の効果でほぼ無敵なのだが、このバグが発生するとクエスト中に彼が死亡しゲームオーバーになる確率が急上昇する。 原因はタイバー・セプティムの鎧を入手する前にミスカルカンド遺跡に行き、大ウェルキンド石を取ってしまったこと。 (正しいメインクエストの流れでは鎧 神々の血⇒石 ミスカルカンドの順に入手する) 大ウェルキンド石はクエストアイテム属性のため一度入手すると捨てられず、家庭用版では鎧より先に石を所持してしまうとこのバグの回避は不可能だと思われる。 高難易度の防衛戦が目当てで無い限り、神々の血を完了させるまでミスカルカンド遺跡の大ウェルキンド石には触れないでおこう。 魔術師見習いを二人も連れまわせてしまう 魔術師見習いは、死亡してからしばらく経つと復活してまた主人公のもとにかけ付けて来るが、その後にアルケイン大学にいる他の魔術師見習いに話しかけると何故か連れまわせる選択枝が出てくる。 (普通、一人連れまわしている場合に話しかけると、君と話してる時間はない、とすぐに会話を切られる) ちなみに、二人連れまわしているときに一人が死ぬと、もう一人は大学に帰り始める(たとえダンジョン内でも)。 神像クエスト「モラグ・バル」完了後、種族、星座などによるボーナスが消えてしまう 神像クエスト「モラグ・バル」完了後に、種族や星座による恩恵(ステータスボーナスや特殊能力)、グレイ・プリンスの訓練、夜母の祝福などの効果が消えてしまい、二度と効果を取り戻せなくなることがある。 通常このクエストではPCの体力が20以下に落ちた場合、モラグ・バルの祠へ自動的に移動するようになっている。 ペティリウスの攻撃は通常11ポイント以上出ないので普通は死ぬ前に転送される。 しかしながら強攻撃の場合や難易度をデフォルトより上げている場合、20ポイント以上のダメージにより一度PCが死に、蘇生される事になる。 この場合にこれらバグが引き起こされる場合がある。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、セドレット卿の演説が終わらなくなる ウマリル撃破後、九大神修道院の庭でセドレット卿が演説を行うが、この演説中にセドレット卿に話しかけると、演説が中断されてしまう。 演説が終わらないと騎士たちはその場から動かなくなるが、命令を出して連れ歩くことは可能。 九大神の騎士クエスト完了後のバグである為、この現象自体は深刻な問題とはならないが、以降椅子に座れなくなるという問題を引き起こす為、要注意。 また、騎士団に未加入の名前ありNPCがいる場合、加入を認めてもその場から動けないため鎧に着替えることができない。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、九大神の騎士に指示が出せず、仲間から外せなくなる ウマリル撃破後、九大神の騎士を連れまわせるようになるが、以下の場合にはその後指示が出せなくなる為、仲間から外すことができなくなる。 騎士団に未加入の名前ありNPCに話しかけ加入を認める 鎧に着替える前に話しかけ、「一緒についてこい」と指示を出す 鎧に着替えるまでは不死属性の為、この状態に陥った場合はロードし直すしかない。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、ガーラス・マラタールに行くと、名前ありの九大神の騎士が消失する ウマリル撃破後、ガーラス・マラタールの「セイセル」エリア(2エリア目)まで行くと、名前ありの九大神の騎士が全員消失してしまう。 (名前なしの補充メンバーは残る) 消失するのは加入、未加入に関わらず、また連れ歩いていても消失する。 その他クエスト「ニルンルートを探せ」で必要数を所持していなくてもクエストが進行する シンデリオンから10個~40個のニルンルートを集めてくるように要求されるが、必要数を所持していなくても「○個集まった」というクエストジャーナルが表示される場合がある。 これは、今まで発見したニルンルートの総数(ジャーナルの統計タブで確認できる「発見ニルンルート数」)を元に、クエストが更新されるため。 しかし、シンデリオンにきっちり必要数を渡さないと、秘薬を貰うことはできない。 発見したはずのニルンルートがなくなってしまった場合には、足りない分を探しなおす破目になる。 ニルンルートはクエストアイテムになっていないため、食べたり錬金に使えば消費するし、リスポーンありの箱に入れれば消失するので注意。 【テキスト・翻訳】 時々NPCが性別と逆の台詞を喋る 衛兵のオジさんが女言葉で喋ったりします。キモい。 熟練者用の錬金器具が「達人用の~」となっている 熟練者用の錬金器具も「達人用の~」と表記されているため、間違えやすい。 熟練者用は右側の数字が75となっているもの。 真の達人用は右側の数字が100となっているものだ。 九大神の騎士クエスト終了後報酬の祝福の一つ"ステンダールの祝福"がおかしい セリフは「俊敏を与える」なのに、上がるステータスは「魅力」。 ちなみに、他にも「魅力」を与える聖騎士がいるので、間違って重複していると思われる。 《GOTY版》九大神の騎士クエストのジャーナルが文字化けしている 九大神の騎士クエストを進めると、クエストジャーナルが「亡□□□湘□□□」といったように文字化けして表示される。 該当文章は「九大神修道院」のクエストページに記載してあるので参考に。 発生条件等不明なバグ 「知らないうちにバグってた」など。発生条件等お解かりの方は上への編集お願いします。 修道院のまだら馬がいつのまにか盗品扱いになっていて、高速移動でもついてこなくなる 代わり?に修道院に居る茶色の馬(ジョフリーの馬?)に乗れるように。 しかしこの馬も高速移動ではついてこない。 アンヴィルの兵士暴走 アンヴィル城に飛んだら何故か戦闘の曲。 全ての兵士が大慌てで門の外へ。戦争か?と思いつつ後を追うも兵士達はひたすら北へ爆走。 途中出会う敵は全て皆殺しの意味不明な団体へと進化。結果、地図の北の果てまで走り通した挙句に変死。 これだけだとただの楽しいバグだが、その後何処へ行っても戦闘曲が鳴りっぱなしで、高速移動や待機ができなくなった。 そうなってしまった場合は、一度犯罪を犯して牢獄へ入れて貰えば直る(金を払う不可)。 ステータスが上昇しなくなる 今のところPS3版でのみ確認。特定のスキルやステータスだけを極端に上昇させてしまうと、その後それ以外のステータスが上昇しなくなる。正確には、レベルアップアイコン点灯前にどれほどスキルを上昇させても、次回のレベルアップ画面においてステータスボーナスが一切もらえなくなる。 ゲーム進行事態に直接の影響はないが、キャラクターがほとんど成長しなくなるため、進むにつれて戦闘がどんどん苦しくなっていく。 こうならないためにもなるべくバランスよくスキルを伸ばすべき。 貴族の娘(The Noble's Daughter) 上記のクエストが進行しなくなる。事前にセーブデータを別に作っておく事を推奨。 シャドウメアが貰えなかった(台詞は貰ったことになっている) その時は購入したまだら馬一頭を外に待機させていた。 帝都の竜の鎧クエストで、鎧が貰えない メインクエストクリア後、武器庫から帝都の竜の鎧を2週間後に貰えるのだが、待機して2週間以上待ってもジャーナルが更新されず、鎧が貰えない。 2週間全てを待機で消化したのが原因か? どうやらその後どこかへFTして一定時間経つとちゃんと更新される模様。 右腕が巨大化する 右腕のみが一目で分かるほど巨大化する。 主観モードで違和感を感じて客観モードで見たところ、右手がひざのあたりにあるくらい巨大化していた。 ゲームを終了して再起動すると直った。 PS3無印にて。
https://w.atwiki.jp/cardinals/pages/13.html
両手短剣を使用し、 素早い身のこなしで瞬時に敵を倒す。 敵の目を欺いたり毒を持つ攻撃で 慎重で確実な戦闘を得意とする。 (公式サイトより) 多分火力の伸びはデイド中1位な職 だけど、伸びが良いだけで他の職には劣ったり・・・ ダークアサシンの目玉はなんと言ってもポイズンダガーで、 普通にMAXにする価値はある。 あとは、並程度なスキル。 マスタリー系とポイズンダガーを優先がオススメ
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パスとデートのミッションで、パスにCQCのなげわざをくらわせ、(Tシャツとかカイパンとか...)おきあがったときにうまくなげわざをかけると... - エヘヘ 2010-05-06 00 38 14 CQC2かいめは、たたきつけるちょくぜんで、ミッションしっぱいになればいい - エヘヘ 2010-05-06 00 50 54 一番最初にカズから無線が入るところ(あの海岸)で無線が来るより早く(同時?)に前ではなく後ろに進むとそれ以降ずっと無線が無音になりました。不確定です、確認よろしくお願いしますm(__)m - 片頭痛スネーク 2010-05-06 01 40 37 電車があるステージで戦車が木材と鉄の柱に挟まって何もしなくなった。木材をグフタスで爆砕しても柱に向かって直進。そのまま30分放置したが、なにもしてこなかった。条件は近くで対戦車地雷にひっかけた直後から追っかけ回すこと?再挑戦15回くらいしてようやくもう一回できた。長文失礼 - 名無しさん 2010-05-06 03 36 50 ↑兵士を気絶させるタイミング次第で、戦車を列車に引っ掛けて無力化できるぞ、一方的に殴られる怖さを教えてやれるw - 名無しさん 2010-05-07 14 03 01 待機室にいる兵士を、人数がいっぱいの部署に配置しようとするといずれかの兵士が消失するバグあり。何回か起こってるが、発生条件がわからん…。 - 名無しさん 2010-05-07 21 38 06 ↑発生条件は追加した結果フルを2名以上超過する場合じゃないかな。何度か間違って発生させてる。1名超過はOK(51/50とかになる) - 名無しさん 2010-05-08 05 49 21 対装甲車戦で壊れる木材の上に支援補給マーカー(投擲型)を置いてアイテムを送ってもらう。そうするとアイテムが、木材の上に乗る。その木材をロケットランチャーで破壊するとアイテムが浮いて自分が動くとランダムな方向にアイテムも動く(楽しいww)このバグをやっても特にフリーズなどはなかった - MGSイエーイ! 2010-05-08 21 27 08 ↑2 60/50とかにしても消えたことないけど? - 名無しさん 2010-05-09 00 05 20 それどころか350/50でもおk。新データのユニ以外全消でリクルートで350人やってたが折れた - 名無しさん 2010-05-10 17 48 43 ↑↑俺もないな。その班で不要になっても他の班でも使えるような高能力兵士を整理するときに普通に70/50とかになるんだが発生経験は多分無い。ミスってそのまま出ようとしてもちゃんと人数多すぎで注意されて出れないし。 - 名無しさん 2010-05-11 00 43 18 人数整理を班単位で出来るのはマザーベースのみだよな?任務後の収容人数超過で強制解雇のときは班移動は出来なかった気がするし。兵士消えたって人は多分マザーベースにいるとき発生か。 - 名無しさん 2010-05-11 00 48 46 小島兵がいつの間にか消えてた - 名無しさん 2010-05-11 11 18 48 wikiで確認したが装備品全部あるのに94%で止まってる - 名無しさん 2010-05-12 02 15 03 ↑まずこのwikiが完成してないんでそんなこと言われても・・・。まあ、そんなこと言ったらwikiである以上完成なんて永遠に来ないが。とりあえずまだまだ出てない装備品があることに喜べよ。 - 名無しさん 2010-05-12 02 20 56 2つ上のヤツは多分これから配信されるミッションで新しく手に入るものがあるからじゃないのか・・・? - MSF 2010-05-12 08 09 51 ↑装備品100%だから配信とかではないな。アサシンBOXあたりじゃないか? - 名無しさん 2010-05-12 11 03 20 どの戦車戦か忘れましたが味方が瀕死状態の所に行き救急ダンボで助ける(助けた?)瞬間?攻撃を食らったらその仲間は生き返り自分は死んで仲間に心臓マッサージor救急ダンボをやってもらおうとしても自キャラが全く動かず生き返らなかった - 名無しさん 2010-05-12 23 54 55 トカゲが本を食おうとした時にガトリング当てたら、一瞬画面が10秒くらい止まった。PSPは新品だから寿命ではない。 - てぃが 2010-05-13 13 59 34 コクーンとの戦闘時、主砲攻撃中に体力を0にすると、AIポッドに乗り込めなくなることがある。地道に攻撃すれば撃破可能。 - 名無しさん 2010-05-14 03 38 40 APのOPSで自分が連続CQCを行ったタイミングに他の敵兵に殴られたら、誰もいないところに連続CQCをかけ、 - 名無しさん 2010-05-14 17 26 57 空投げした。ちなみにそこからCQCを繋げられた。書き込みミスってすみません - 名無しさん 2010-05-14 17 31 35 英雄ランキングが消えるバグがあるようです。何度もCO-OPやっているのにリストに何も載らなくなります。 - 名無しさん 2010-05-15 14 13 37 ハシゴを上ってる途中の兵士を殴ると、登り終わった兵士が(プレイヤーがホフクをしていても)「足音がしたぞ!!」とか言って下りてくる。 - ステルス迷彩服 2010-05-15 17 42 02 俺も装備品94%で止まったwikiのは全部あるのに。 他にも同じ人いる? - 名無しさん 2010-05-15 17 47 07 ↑俺も94%だな。 英雄ランキングが消えるのは、COMRADESで何人か削除することで直すことが可能。登録人数が多くなるとバグが起こるらしい - 名無しさん 2010-05-15 19 58 22 ↑↑レーション各ランクで三種類焼いた? - 名無しさん 2010-05-15 20 27 12 称号が取れなくなるバグがあるっぽい。全力スレで検証されたが、全く取れないって人がちらほら - 名無しさん 2010-05-15 21 53 28 ↑↑すまん、レーション全部焼いたらアイテムは100%いったわ。だがアサルトライフルと装備品だけは見当もつかない - 名無しさん 2010-05-15 23 57 04 コクーンのミサイルで金属の足場の方に飛ばされたら、マップの裏みたいなトコに入って、ずっと飛び降りモーションのままになって即死した - 名無しさん 2010-05-16 00 53 24 バグ技です。パスとデートで通信の「こっちだ」を言った後、しゃがんでパスもしゃがむのを待ちます。そしたら下に移動しながら「待て」 と言うとパスがループ状態になります。使い道は撮影用位でしょうか。 - 名無しさん 2010-05-16 04 11 18 アナログパッドをしっかり入れていても走りから急にコソコソ歩きになる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 18 20 ↑PSP本体を変えても同じ症状あり - 名無しさん 2010-05-16 13 18 49 ↑感度上げたらいいかもしれない - 名無しさん 2010-05-16 14 02 55 EX OPS49にて、女性捕虜の囚われている部屋から窓の外へローリングすると窓が割れないことがある - 名無しさん 2010-05-17 21 34 22 ↑x4応急処置ですが一旦スリープモードにすることで走れるようになります。 - 名無しさん 2010-05-18 13 14 47 装備品収集率が94%で止まるって方、スモークダンボール爆弾は見つけましたか? 意外と見落としがちです - 名無しさん 2010-05-18 23 51 32 バグなのかわからないけど、時々強制終了する・・・・本体に問題があるの? - 名無しさん 2010-05-20 13 38 39 対戦したところ何故か相手から姿が見えないと言われ、画面を見ると頭上のケツァールしか写っていなかった - 名無しさん 2010-05-20 13 50 10 カズとデートでカズを気絶させたら何度叩いても頭上の星が消えなくなった - 名無しさん 2010-05-20 13 54 16 上記と同じようにEXOPS49にて女性捕虜のいる部屋からゴール側にある窓をローリングで越えようとしたときたまに割れずに(音も鳴らない)通過しました。窓を左端から右へ越えた時に起こりやすいような。 - 名無しさん 2010-05-20 20 39 48 OUTER OPSにてZEAKのみを出撃させるとさせてないことになる。帰ってきてもう一度やると大丈夫だが結構うざいので適当なお供か、別部隊を派遣させておくとよい - 名無しさん 2010-05-20 22 07 21 対戦で相手が見えないのはCWCを使っている証拠。OPSや+と違って使ってるほうが相手を視認できない - 名無しさん 2010-05-21 17 21 47 ↑そこら辺はKONAMIのチート対策なのかな? - 名無しさん 2010-05-21 19 20 06 対戦にて、敵を殺害したあとに背中の盾を破壊すると復活した後も盾がなくなっていた。1度だけ起こったのでおそらくバグかと - 名無しさん 2010-05-21 19 28 10 ピースウォーカーとの戦いで跳躍のときの掛け声をして跳躍せずに核発射体勢になった - 名無しさん 2010-05-21 21 40 11 もうひとつ言うとチート使ってるほうは相手にあらゆるダメージを与えられないみたい。 - 名無しさん 2010-05-22 09 14 17 おれもごくまれに強制終了する。 - 名無しさん 2010-05-22 10 11 37 再現方法を記載しないと対処できないから、再現方法をさがしてね。 - 名無しさん 2010-05-22 10 32 01 EX023 敵兵殲滅のミッションSランクで何回クリアしてもゴムショットガン出てこないんだが...もしかして、人生オワタ\(^o^)/か? - ( ´∀`)<ぬるぽ 2010-05-22 15 46 07 ↑既に持っていてノーマルの水平二連を開発してないというオチじゃなかろうな - 名無しさん 2010-05-22 15 57 18 着脱タイプで、ダメ食らって無限バンダナからレーションに装備を変えたはずなのに、そのまま攻撃食らって死んだ。死んだ瞬間はなぜか無限バンダナに戻ってた。これは仕様なのか…? - 名無しさん 2010-05-22 16 01 53 ダウンして少しすると強制的にウィンドウ閉じられるから替えたつもりでも替わってなかったりする - 名無しさん 2010-05-22 17 54 55 ↑なるほどそういうことか。ありがとう - 名無しさん 2010-05-22 18 07 44 カモフラ率100%でも敵に見つかったんだが - 名無しさん 2010-05-22 19 43 29 ↑チートだから - 名無しさん 2010-05-22 19 44 25 ↑補足:チートなどのカムフラ率100%でも戦車などには見つかります - 名無しさん 2010-05-22 19 51 18 強制終了に関して検証したわけではないが、AI兵器戦で多い気がするんだが・・? - 名無しさん 2010-05-22 20 33 17 「管制塔」への最初の通路でて右奥の普通じゃ回収できない兵士が超高速移動して下に落ちてきたんだがw - 名無しさん 2010-05-23 01 19 58 取得条件満たしているのに取れない勲章がある - 勲章どこいった 2010-05-23 13 17 08 メインミッションの二番目の最後のエリアの奥の梯子の上に、敵兵をおびきよせて、梯子を上りきった直後に眠らせる。そしてもう一人の兵士を梯子の下までおびきよせると...「起きろ」とか言って仲間を下にたたき落とす。かなり笑えるw - 名無しさん 2010-05-23 16 15 13 co-opsプレイ中、ヘリとの戦闘で救命ダンボールでこちらが生き返った瞬間に、仲間が死んで、こちらは生きてるはずなのに、ゲームオーバーになった - 名無しさん 2010-05-24 14 46 46 PW戦にて、鉄の箱?の↑に支援補給品が乗った状態で、PWがそれを壊すとアイテムが浮く - 名無しさん 2010-05-25 04 37 18 ↑COーOPSヘリ戦はライフ共有だから死んだんでしょ…co-opリングが触れるとライフ共有される。 - 名無しさん 2010-05-25 09 47 11 カムフラ100パーって「ステルス迷彩」とか「ステルスマット」でできたような希ガス - 名無しさん 2010-05-25 22 18 22 ↑いくらステルス迷彩でもヘリ等のボス戦は95%です - 名無しさん 2010-05-27 23 44 49 ピースウォーカー戦で、電磁パルス最大時にカンプピストルを撃ち込むと挙動がおかしくなる - 名無しさん 2010-05-28 00 07 59 HEROSがバグる人数は45人以上だった。他の人もよかったら確かめてくれ - 名無しさん 2010-05-28 05 30 08 俺は46ぐらいでなった。 - 名無しさん 2010-05-29 10 53 24 プレイ時間が200時間を越えるとセーブデータが消滅する可能性がある。 ↑オレはプレイ時間500時間ぐらいになってるが消えんぞ。他に原因があったのでは? - 名無しさん 2010-05-29 23 10 10 ↑↑いくらなんでもそれはないだろ - 名無しさん 2010-05-29 23 20 37 そんなふうに消えることはプログラム上無いのでは? - 名無しさん 2010-05-30 03 25 25 まるでスーファミ時代の噂だな - 名無しさん 2010-05-30 23 15 23 モンスターから素材が採れる確率はランダムだけど、こうも出てこないとバグじゃねーの?と疑いたくなってしまう。他人の経験でも70回以上やっても出なかったという報告がある。 - 名無しさん 2010-05-31 00 57 55 ↑↑メモステの寿命到来。UMD版でないなら、要再DL乙。 - 名無しさん 2010-05-31 20 22 52 モンスター素材は根気よく何度もやってればでるぜw - 名無しさん 2010-05-31 21 29 44 済まない。消滅というよりデータが破損した。 - 名無しさん 2010-06-01 01 32 35 大丈夫だと思うが皆消えない様に気をつけて。 - 名無しさん 2010-06-01 01 39 44 古いメモステだと壊れるかもね1日プレイしたらPCに保存するのをお勧めする - 名無しさん 2010-06-01 04 20 32 俺もセーブデータ破損したメディアインストールとかボカロは無傷でセーブデータだけ とりあえずツイッターで小島監督にツイートしてみた - 名無しさん 2010-06-04 11 09 24 そういうのはカスタマーサポートに連絡する。監督はキリストじゃないんだぞ - 名無しさん 2010-06-04 18 01 38 ブリーフィングファイルで音声が途中で止まるひとはいる?×ボタンで文章スキップはできる。 - 名無しさん 2010-06-05 00 33 27 ↑コナミのオフィシャルサイトに乗ってた。メモカの問題らしいね。 - 名無しさん 2010-06-05 00 44 57 音声はたまに止まってたけど、クリサリス改戦後にレールガン入手でジーク完成の会話がフリーズしますたorz CO-OPS通信で味方が死んで救急ダンボールで助けたのに死んだ時の声してしばらくしたら死んだOTL - 名無しさん 2010-06-07 00 59 35 急にミッション中の無線の字幕が表示されなくなったんだが - 名無しさん 2010-06-07 06 10 37 コクーン戦で壁の近くにいるときコクーンが回転したら壁の中に入った。その後はずっと紫色の世界。 - 名無しさん 2010-06-07 20 32 15 パスとデートで面白くは無いがパスが消えるバグ見つけた。 - 名無しさん 2010-06-08 11 11 49 面白いです - 名無しさん 2010-06-08 19 27 26 モンハン素材の出なさについてだが、物欲センサーも入ってるとしか思えないんだが… - 名無しさん 2010-06-09 00 49 56 部位破壊してスタミナキルすりゃ出やすくなる - 名無しさん 2010-06-09 01 32 17 部位破壊は関係ないと思う、自分はカリブ100回スタミナキルで出ないので、一旦あきらめて称号集めやって300R - 名無しさん 2010-06-09 09 34 16 ↑ミス 続き 一旦あきらめて、しばらくぶりにやったら1発で出た - 名無しさん 2010-06-09 09 38 49 部位破壊+スタミナキルで液シリーズ各1・2回で取れたぞ - 名無しさん 2010-06-09 13 02 31 部位破壊+スタミナキルで最低100(勲章2個目が出る前から狩って、出た時には3個目が出てた)はカリブを狩ったが出なかった - 名無しさん 2010-06-10 21 05 40 で、気晴らしに部位破壊無しで普通にキルしたら出た - 名無しさん 2010-06-10 21 06 36 パスの日記10が何度も手に入る既出のは仕様でいいのか? - 名無しさん 2010-06-11 03 49 29 パーツと同じで素材は部位破壊したら出にくくなったりな - 名無しさん 2010-06-11 06 27 14 EX38の拠点防衛にて。 進入されるとミッション失敗となる階段の上で倒れている兵士を種子島でフルトン回収するとミッション失敗になる - 名無しさん 2010-06-12 22 41 43 友人からの情報 データ作成中にスリープモードにしたところHP800のスネークが完成。装備によっては一発死とか・・・。 - 名無しさん 2010-06-12 23 06 06 ↑バグというか故意によるタダのデータ壊しというか - 名無しさん 2010-06-12 23 45 04 ミッション中にホールドアップしてから間違ってローリングしちゃったんだ?普通は降伏状態解除されて敵に見つかるじゃん?だけどなぜか結構離れてるのに、「動かないで!」「はっ!!」とかいってまた敵が降伏したんだ・・・。 - 名無しさん 2010-06-13 00 30 27 ho-rudoaapumissyonnhanaruyo - 名無しさん 2010-06-13 21 27 20 ステルス50だお!!↑ - 名無しさん 2010-06-13 22 46 06 フレがアドパやってたら、いつのまにか英雄度ランクが全て消えていたらしい。同じ症状の方いますか? - 名無しさん 2010-06-14 01 46 22 それ以降co-opsしても自キャラしかリストに載っていない。友情度は生きてる。 - 名無しさん 2010-06-14 01 48 12 チートしてる人とやるとバグるらしい - 名無しさん 2010-06-14 23 20 16 僕もなってるw英雄度ランクみたいのにww上にもあるが、対戦相手消しまくって - 名無しさん 2010-06-14 18 14 43 みたら?僕はやってないけどwバグらしい・・・。 - 名無しさん 2010-06-14 18 15 27 あ、上に書かれてましたね。消してみる様フレに伝えてみます、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-14 19 12 38 英雄度ランク見れなくなったので一回ゲーム終了してやり直したら一度はなおりましたが、対戦などをして見てみたらまた見れなくなり。あれいらい英雄度ランクは見ることができなくなりました。 - 名無しさん 2010-06-15 15 58 11 英雄度ランクに名前はなく英雄度は0でなぜか除去できます。 - 名無しさん 2010-06-15 16 06 08 英雄度リストに同じ名前の人が二人いるんですけど(同じ名前の人と会ったこともないのに追加っされていた)、片方は私のフレで毎回やっていて英雄度が上がるのは分かりますが、なぜか知らないもう一人の方の英雄度も一緒に上がっています。バグですか?チートは使っていません - 名無しさん 2010-06-15 16 14 18 ↑のパスとのバグで「すごいな」でパスが空に飛んでいったりしました。 - 名無しさん 2010-06-15 16 43 38 ↑のパスとのバグでパスが完全にいなくなったとき、橋の奥までいきカメラを空に向けたあと橋の所を見るとパスが目の前に現れます。 - 名無しさん 2010-06-15 16 49 25 友達とcoops中に友達のpspのバッテリーが切れてpsp本体を違うやつでやったらその人の名前が英雄度リストに2回出た - 名無しさん 2010-06-17 22 23 18 アサシン・ストロー・ボックスの所でイーグルダイブする前にアサシンボックスに支援砲撃やってすぐイーグルダイブしてアサシンボックスですぐに動いたらアサシンボックスは自分がかぶってるのになぜか、いつもの場所にアサシンボックスがあったんだがこれはバグか? 一回しか成功してないのだが - 名無しさん 2010-06-21 01 43 08 アサシンボックスにダイブする前に 装備品を満タンにしてやったら バグって ゲーム外(背景灰色)に落ちて死亡(ゲームオーバー)になった 一度しか 出来ていません - 名無しさん 2010-06-24 18 41 48 パス消えるバグのやり方、もっとkwsk - 名無しさん 2010-06-24 22 06 38 兵士の顔グラが変わるバグに遭遇した。よく使ってる子だったのに残念 - 名無しさん 2010-06-25 15 43 33 ↑もちろん名前同じ別のキャラとかではないです。いくら探しても元の顔が見当たらない;; - 名無しさん 2010-06-25 15 44 45 対PW改戦にてストンプアタックのような攻撃で、建物の隙間にいたとき、PWの手が地面スレスレで止まり、そこまで自動的に滑る場合があるのを確認。 - 名無しさん 2010-06-25 22 12 28 ↑バグやり方パスの好感度(無線は1回でいい)あげてやると、体を横にふる?そして、集合でパスを橋と船の足が浮くギリギリのとこまで連れてきて、好感度あげるとパスの足が動くからその時パスが下がったり上がったりするから、その時好感度の無線を使いまくるとパス消えるよ - 名無しさん 2010-06-26 14 11 20 ↑本当に消えたwwありがとう! - 名無しさん 2010-06-26 18 48 22 モンハンミッションにて、焚き火側でレウスのブレスを食らうと、永久に落下する現象あり。ミッションのリスタートは可能。 - 名無しさん 2010-06-29 14 46 22 モンハンミッションのティガレックスの吹き飛ばしとかのやつで、ランポスが高台の上の肉焼きセットがある所に乗る時がある。 - 名無しさん 2010-06-29 17 12 31 この前メタルギアZEKE戦で攻撃を受けた拍子(?)に甲板から転落しミッション失敗になりました。おそらく土遁の一種かと思われますがどうでしょうか? - 名無しさん 2010-06-29 21 07 25 ZEKE模擬戦にて。 ZEKEが毒ビームを発射しようと目(?)を光らせ始めた時に支援ロケットランチャーを命中、二回ひるませたら再度毒ビーム発射するまで目が光りっぱなしでした。 - 分かりづらい 2010-07-02 23 11 52 extra91でスモークグレネードなげまくってフルトン地雷で回収してたんですよ。それで残り3人になったときなんかヘリが斜めになったままずっと回り続けました。 - 名無しさん 2010-07-04 23 19 02 ピューパ戦で端っこ側にいたらパンチみたいなのやられて壁にめりこんでバグりました - 名無しさん 2010-07-05 23 05 28 本編の地下基地潜入の2番目のマップのエレベーターで、6人エレベーターの前に集合した時、6人CQCをやって倒して6人起こすと、6人は持ち場に戻るその時一人だけ壁にむかって走り続けている兵士がいる。 - 名無しさん 2010-07-06 07 18 18 増援を出すときヘリが低空にいるときヘリが地面にめり込んで敵兵が地面にめりこんでいました - 名無しさん 2010-07-07 00 14 42 地下基地潜入の最初のステージで、エレベーターの左にある巨大なメカの上に兵士をおびき寄せて、メカの傾斜になっている部分の左側にある箱みたいなのの上にゴム弾で飛ばしてのっけると、敵兵はその箱の上から下りられなくなってその上でひたすら走りつづけます。 - 4でもあったバグ 2010-07-08 00 59 45 ↑これはワロタw - 名無しさん 2010-07-09 22 40 14 兵士を首絞めからのなげをしたら消えました - 名無しさん 2010-07-10 00 07 22 ヘリで増援来る直前にミサイルでテイルローター壊したらおりてきた兵士が谷にフツーに落ちてった - 名無しさん 2010-07-11 20 18 51 仕様 - 名無しさん 2010-07-13 19 39 22 エクストラ38で敵を倒している途中でハンドガンをリロードしたら、なぜか下の通路が透けて見えました。 - 名無しさん 2010-07-11 23 46 09 IDカード捜索のミッションの最初のエリアにて、兵士が居る時に銃声を慣らして緑アラートにすると、何処に居ても、ステルス迷彩を着てても謎の兵士に見つかり確実に赤アラートになる。 - 名無しさん 2010-07-12 02 59 47 確認。 - 名無しさん 2010-07-29 18 57 18 ヘリが地面にめり込んだ。おどろいた。 - Mr.アフリカ 2010-07-12 15 27 39 Ex49の3番目のエリア、女性捕虜のいる建物内奥のガラスつき窓は、ローリングで飛び越えるとやり方によってはガラスが割れずにすり抜ける - 名無しさん 2010-07-13 01 23 30 藁箱かぶって、相方が入るとカモフラが上がるものなのか?敵にCQCすると0%になるが。 - 名無しさん 2010-07-13 20 39 23 後、マイナスで試したことがない、相方のカモフラ率がうつる?(40%くらいでやった。) - 名無しさん 2010-07-13 21 04 03 敵兵殲滅で後ろの階段のところで敵兵を種子島で飛ばすとミッション失敗になった - 名無しさん 2010-07-14 17 21 37 バトルのステージの資材置き場では、opsのときと同じく通信中裏ワザが使えるよ - タワシ 2010-07-16 16 27 59 パスの日記10が何個も手に入るのは仕様? - 名無しさん 2010-07-17 02 42 44 なんか微妙な隙間に兵士を落としたら気絶しながら首とか腕が間接のありえない方向にぐねんぐねん回り始めた - 名無しさん 2010-07-17 20 32 01 メインオプスの最初の装甲車戦にてフルトン砲を構えたときに画面がぐるぐると回り、最終的にズーム画面が灰色になった。構えるのをやめると元に戻り、画面が灰色になったときに弾を撃つと目の前で爆発する。次にやったときにはならなくなったため条件は不明。 - 名無しさん 2010-07-18 19 48 41 敵が上れない屋根の上に雑誌を - 名無し 2010-07-19 13 36 34 ↑途中送信してしまった・・・・(続き)置くと立ったまま本来雑誌が存在しない場所で読み始める。 - 名無し 2010-07-19 13 39 26 ピースウォーカー改戦で一番奥のすみっこでドリルミサイルの爆風に当たったら、裏世界にいけた。そのまま戦い続けましたが、ミサイルに当たり海に落ちて一時たったら「うぁぁ」仲間がAIに入ったらもとにもどった。写真もとった。 - 名無しさん 2010-07-21 07 35 16 写真見して - 名無しさん 2010-08-09 10 42 38 ごめん、写真見れないよね - 名無しさん 2010-08-09 10 46 18 デートミッションのCQCのやつカズでもできるってあるけどできないよね - 名無しさん 2010-08-09 21 09 33 失礼、間違えてここ押してもた - 名無しさん 2010-08-09 21 11 02 気絶していた敵兵を助けに行った敵兵をハンドガンで撃ったら敵兵が気絶した。 - 名無しさん 2010-07-22 12 09 39 クリサリス改戦でミサイルに当たった - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 22 50 ↑途中送信してしまった 続き ミサイルに当たった瞬間に写真を撮ると自分が撮れる - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 25 21 3でもあった仕様。怯む攻撃を受ける瞬間に撮影すれば、被写体がスネークの写真も撮れる - 名無しさん 2010-07-29 14 35 32 戦車戦(場所はエル・カダルソ)で自分が列車(一度も大砲に当たってない)に隠れているときに列車ごと大砲に当たると自分が列車に埋まる - ピースウォーカーのかけら 2010-07-23 15 36 17 パトリオットで2回ぐらい同じミッションで敵兵気絶した - バナナじぃ 2010-07-26 13 13 22 対ZEEK戦で端っこの方で踏みつぶしをうけとめてたら海におちて最後はゲームオーバーになった - 名無しさん 2010-07-26 19 27 15 デコイが腕にめり込んできたw - 名無しさん 2010-07-29 01 03 20 個数0でステルス付けながらシャッターにはさまれて、バンダナ付けたらなった。サンスロットタイプね - 名無しさん 2010-07-29 01 06 19 エル・セナガル/沼地、敵を水の中でホールドアップして、水を通してスタンロッドで感電させようとしたが、反応が無かった(Co-ops中の仲間には反応があった) - 名無しさん 2010-07-31 22 45 58 エル・セナガル/沼地de - 名無しさん 2010-08-01 16 10 05 エル・セナガル/沼地で最後らへんの木にダッシュしていたら入れた - 名無しさん 2010-08-01 16 10 46 ttp //www.youtube.com/watch?v=E01oy9HgW9E 確認頼む - 名無しさん 2010-08-01 18 00 50 本当だ・・・効かない・・・ - 名無しさん 2010-08-03 00 03 39 英雄度ランキングバグ直す方法ない?PS3のアドホックでチートプレイヤーと遭遇・・・ - 名無しさん 2010-08-03 00 04 28 無線バグを一応書いておきました。本体自体のバグではないと思うのですが、症状が出た場合びっくりするので - 名無しさん 2010-08-03 14 00 25 麻酔銃を敵兵の尻に命中させると一発で寝ましたwww - 名無しさん 2010-08-04 21 31 24 ↑それはバグじゃないから - 名無しさん 2010-08-05 00 16 58 ピースウォーカーが縦長なステージに対して横に立ってたから壁にめり込んでた - 名無しさん 2010-08-05 10 11 50 EX38で敵兵を全て倒した後にクリアポイントで待構えてそれが出現すると同時に手すりにエルードしようとすると・・・ - 雷電? 2010-08-06 19 46 18 ↑にあった本のバグ。面白いうえに、前にいても気づかれないから実用化できる。 - 名無しさん 2010-08-07 13 23 57 ttp //www.youtube.com/watch?v=LKXqem4LH1Q feature=related この動画、バグ?それとも・・・確認求む - 名無しさん 2010-08-09 21 46 12 バグっちゃあバグなんだけどシステム上仕方ない事だから説明がつかない。そう珍しいことでもないし。 - 名無しさん 2010-08-10 09 19 44 敵兵のコマンド兵がエリアにはいった瞬間にドラム缶のように爆発しました。 - ジ・エンドの孫 2010-08-14 03 11 08 よくバグを見つけられますね - me 2010-08-14 11 54 41 ttp //www.youtube.com/watch?v=wDwh_jpDPfM p=FCFE2C9E22128F14 playnext=1 index=48 ←これは外国版らしいのですが・・・このバグは面白いです - 名無しさん 2010-08-15 13 37 04 なんかバグっぽい(仕様かも)もの発見したので動画うpした。(ニコ動に)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11758195 - 名無しさん 2010-08-15 14 34 16 ↑これはバグではなく、仕様です。 - 名無しさん 2010-08-15 20 12 28 採掘場で始まったらすぐ手前の梯子を登り、進むべき方向と逆の方を見て小屋の近くを見てみると… - 名無しさん 2010-08-15 14 42 55 ↑それはバグじゃない!ユニークな場面であり、フルトン砲で回収などができる - 名無しさん 2010-08-15 19 48 41 攻略とバグの違いも分からない奴はほっておけ - 名無しさん 2010-08-18 03 02 47 敵が面白い死に方する殺し方はないか? - 名無しさん 2010-08-21 22 09 14 ヘリ戦で崖から落とす ズルズル落ちる - 名無しさん 2010-08-24 22 23 37 既出かもしれん上に大したことないが、拠点防衛などでフルトン回収エリアが出現した瞬間(クリアした瞬間)にホフクするとキャラが若干斜める。若干シュール - 名無しさん 2010-08-25 22 26 36 ははは面白いw - 名無しさん 2010-08-31 12 28 02 2010年製造のPSP3000でPWよりも後のバージョンのファームウエアに更新すると「対戦闘ヘリ戦:MI-24A」を連続2回目以降続けた場合に予告無く電源が落ちる現象が多発する(新品購入11日目のもので発生している)もう一台所有するPSP2000では全く現象が出ずである - 名無しさん 2010-09-21 06 10 27 そうか?俺の友達PSP2010年の製造でCO-OPS連続3回やっても電源おちねぇぞ - 名無しさん 2010-09-21 20 45 38 8月末購入の俺のPSP3000もゲームの種類に関係なく初期から頻繁に電源落ちた(SONYは初期不良と認めず)電源落ちたソフトはマクロスアルティメットやMGSPWやACE-COMBAT X2やSOCOM等複数のソフトでなったよ - 名無しさん 2010-10-10 03 16 20 VSOPSのエル・カダルソで列車の上に登って端をゆっくり歩いていると空中浮遊が起こる - 名無しさん 2010-09-22 09 41 24 swat持ちで、起きてる的に - JACK 2010-09-22 18 19 29 ↑MISS swat持ちで、敵兵にローリング→スタンロッド→ローリング(しゃがみの方がやりやすいカモ?)とやると気絶せず、起き上がってくる。(最初のローリングは、キックでも可) ティガは未確認 - 名無しさん 2010-09-22 18 22 55 寝ている敵にスタンロッド→SWATローリングとやるとすぐ起きる - JACK 2010-09-22 18 24 41 あたりまえと言えばそうなんだが、対戦時の崖ぷちで激しくくるくるしてると、相手画面で落ちていく。その間にHS可能。MGOでは赤回線の日常風景 - 名無しさん 2010-09-25 01 09 08 脱走後倉庫再潜入ミッション時にmk22で眠らせた相手をHSしたら思いっきり跳ねてぶっ飛んだんだがアレは何だったんだ - 名無しさん 2010-09-26 15 28 50 恐らくクリティカルヒット - 名無しさん 2010-09-27 00 16 20 102の対装甲車戦で最初の敵兵4人を殺害し、後ろに回り込んだら、装甲車が何もしてこなくなりました。破壊されるまでずっと止まったままに・・・ - 名無しさん 2010-09-30 15 59 40 EX66、ミサイル迎撃ミッションをSランククリア(タイム1:57)したのに貰えるはずのSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ませんでした - 名無しさん 2010-10-10 03 10 51 本編ZEKE戦終了後のムービーでヒューイとストラブの紙芝居が終了した後のスネークの服装がオリーブドラブに強制されている(その次のムービー・カズとスネークの会話シーンではZEKE戦時の服装が反映されている) - 名無しさん 2010-10-10 04 19 50 小島プロ公式ムービー「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」ではスネークの服装がタイガーストライプであることからバグと思われる - 名無しさん 2010-10-10 04 21 07 リアルタイムデモって知ってる? - 名無しさん 2010-10-11 16 49 10 ZEKE戦で使用した服装が反映されず、OD戦闘服統一だからリアルデモじゃないと言いたいのかな? - 名無しさん 2010-10-12 01 45 25 壁に向かってローリングしたら壁の向こう側にいる敵に見つかったのだが、これは仕様? - 名無しさん 2010-10-16 12 55 28 ローリングなどを壁際でやると手足が壁の向こう側にはみ出る事がある。それを発見されているのかと。逆に壁越しに攻撃が当たる・当てられる場合もある - 名無しさん 2010-10-22 20 19 45 フルトン地雷を前に歩きながら自分で踏んで起爆→驚いたようなアクションから通常の状態に戻る瞬間に後ろ方向に移動する の動作で睡眠ガスの影響を受けない現象(全然ガスを吸っていない様子)がある。 - 名無しさん 2010-10-22 20 24 19 対戦車戦(どっかの)で眠りながら普通に行動している随伴兵がいた 他にも、地下通路のホールドアップのミッションで気力がほとんどない状態でスタングレネード投げて爆発した瞬間にゴールに入ったら頭に星が回っているまま回収された - 名無しさん 2010-10-25 10 27 09 既出かもしれんがスコーピオンで敵兵撃ったら気絶したりMk22でケツを撃つと死んだりしたんだが仕様ですかね - 名無しさん 2010-10-28 22 56 37 スコで気絶→「取り落としたスタンGで自爆、あるいは事前に打ち込んでた麻酔の効果」 mkで死亡→「麻酔で寝る時に段差から落ちて死亡」、じゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 17 36 35 確かcqcで投げた直後にhpダメージがstnダメージ判定になる瞬間がある。検証法/cqc直投げ→AMでc96フルオート→気絶 - 名無しさん 2010-11-01 18 43 08 仕様かと思うがグレネードなどを投げているときにスティックガチャガチャ動かすとカクカク動く - 名無しさん 2010-11-03 08 37 33 M134をうちながらカベにあたってうしろにいくどうさをするとうってないのにまわりつづける - 名無しさん 2010-11-05 21 30 19 C4設置のミッションの窪地エリア(チコ救出とかで列車とかあるところ)のスナイパーが動かなくなっていた。特に何もしていないのだが・・・? - 名無しさん 2010-11-09 19 28 07 梯子を降りようとする兵士にむかってローリングしたらゆっくり落ちて死んじまった - 名無しさん 2010-11-18 15 22 13 HUした敵にスモークグレネードを投げてゴホゴホしてる所見てたら効果が切れた途端に起き上がって何事も無かったかのように去って行った。敵兵かわいいなぁ - 名無しさん 2010-11-28 23 43 25 一種の銃だと窓にモーション出るぎりぎりまで近づいて撃つと窓が割れなかったりする。あと研究所の机と窓が近いところあんじゃん?あの机からローリングして窓に飛ぶと貫通することがある。ただし、距離がものすごいシビア。 - 名無しさん 2010-12-25 16 24 00 マシンガンで敵を撃ってると敵の周りに黒い小さな四角が1、2個出てきました。これってバグ? - 黒瓜 2011-01-29 01 09 32 ハシゴ降りてる途中の敵兵にパンチとかサプレッサー付きの銃で撃ったりして攻撃しても気付かないのはどうにかならんのか?w まあ、面白いから別にいいけど。「気のせいか・・・」 - 名無しさん 2011-02-19 02 18 09 コクーンのライフを削りきった直後に砲頭が二回揺れるが、その時砲頭の下部分(地上から一回梯子を登って段差をよじ登ったところ)に登ると、コクーンをすり抜けてコクーンの真下にに墜落した。ゴキッ - 名無しさん 2011-03-10 17 33 28 パスとデートのバグ不可能に近い - バス 2011-05-01 00 27 32 でもパスを蹴りまくれば多分[投げ飛ばしverしてないので確実ではないですが]少し変になります - バス 2011-05-01 00 33 00 パスを眠らせた後に匍匐で[無線の嵐を耐えぬこー!]起きるまで待つと、なんかボスがパスにシバカレてるみたいにみえる。 長々と失礼しました - バス 2011-05-01 00 38 22 IDカード捜索で最初のエリアの敵にちょっかい出してステルス着て隠れて増援来るの待ってたら何故か突然アラートになったんだが ・・・まさかあの兵士が言っていた「俺には特別な能力がある!」というのはこの事だったのか・・・!! - 名無しさん 2011-05-20 02 15 24 それは、ギリースーツ兵がレーザーサイトを使っているからだよーん。 - 名無しさん 2011-07-02 10 39 49 ミサイル撃ってもノーダメージな敵がでた - ケン 2011-06-02 18 28 48 クリサリス改が動かなくなった。 - アイルー海賊団 2011-06-02 22 58 17 コクーンに踏まれたのにノーダメージ。何故? - 栗去り巣 2011-06-30 16 13 44 ちょっとでもダメージを受けると、その直後の攻撃がノーダメージになる場合がある。MGSに限らないけどね。 - 名無しさん 2011-07-02 22 00 03 あ、それと、俺の友達やってたんだけど、コクーンのアームの付け根あるだろ。AIポッドと反対側の付け根でホフクすると、ホフクしたまま落ちていく。しかもノーダメージ。ちなみに俺の友達はわざとしたわけでなく、ホフクして回復しようとしたときに見つけたらしい。長々とスイマセン。既出だったらスマン。 - 栗去り巣 2011-07-08 20 46 57 上のバグは普通にできたよ。 - ○○○、神なんです!? 2011-09-08 20 41 08 カズとデートでカズにCQCの最初のパンチを繰り返しすると・・・グラサン割れる(笑) - 朱 2011-10-31 22 49 55 対戦のステージではしごがあるところでしゃがみながらはしごをのぼる。そのあと昇りきらず、最後の一つに手をかけた状態にする。そして、はしごの2段目に降りている最中にアナログパッドを上に倒す。すると、壁の中に入ることができる。場所によっては、そのまま落ち続け死んでしまうので注意。自殺するときに便利です。以上、もう述べることはありません。では、さようなら... - YAMATO 2011-11-04 23 44 34 パスに攻撃するとおっぱいをさわる - おっぱい 2012-07-16 09 03 39 ZEKE戦でZEKEがブースター点火したまま動かなくなるバグがありました。 - あんど 2011-11-23 14 03 42 パスが消えるバグ試してみたが難しいな。身長分ぐらいピョンと跳ねて、それで元に戻ってしまう。 - 名無しさん 2011-11-23 18 40 48 CO-OPSでZEKEで無言で攻撃してきた - 名無しさん 2011-12-04 22 10 19 コクーンの砲塔の梯子から飛び降りたとき(でかいのを食らえのとき)にだいぶぶっ飛ばされた - こくーーーん 2011-12-04 22 16 51 EX37で窓ガラスを割らずにローリングで通り抜けることができる。かなり高い確率で。カメラ視点を真後ろにもってきたらできるか? - ppp 2012-01-29 22 20 36 戦友リストに名前が15人ぐらいしか載っていないのですが時々友情度が0になってしまいます どうしてなのでしょうか? - tsukasa 2012-03-11 19 39 19 たまに、レーションを装備しなくても死なない時があった。あれは、まぐれか?まあ、死ななかったからピースウォーカー改を10分以内でクリア出来た。 - スネーク 2012-03-17 00 01 28 装備状況等もっと詳しく書いてもらわなければ分かりません。再現性についても調査の上で書き込みをお願いします。単に自慢したいだけなら掲示板にでも・・・別に10分以内とか普通だと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-18 16 43 14 ZEKE戦にてZEKEが跳んだ後、高台に乗り→ブースターチャージ→作に引っかかってハメ状態。オンラインで確認。再度検証した結果約230回中2回でした。 - マンホール 2012-03-19 21 19 57 地下基地潜入でエレベーター降りたとこの、コースで、「上から~~一緒にこい!」「おう」と、会話する兵士のどちらかを、何度も眠らせらと、会話がメチャクチャになり、「おう」と言う兵士が、変なタイミングで、「おう」と言う - おおお 2012-03-23 14 17 58 兵士をハシゴの上で本を読ませて、ハシゴの、下にクレイモアを仕掛けて、ハシゴから引っ張り落とすと、楽しい - おおお 2012-03-23 14 29 18 ザドルノフを、スタンロッドで気絶させてすぐに、ローリングで吹っ飛ばすと、頭にでてくる睡眠気絶マークがなくなる。 - おおお 2012-03-24 23 16 42 ザドルノフを、スタンロッドで気絶させてすぐに、ローリングで吹っ飛ばすと、頭にでてくる睡眠気絶マークがなくなる。 - あさしん 2012-03-24 23 17 35 ザドルノフ捜索3で、ヘリ戦の場所にザドルノフがいたらできるバグです。 ザドルノフがいたら、気絶させ、吹っ飛ばして滝に落としたら、すぐにエリア移動したら、なぜかミッション失敗にならない。この状態になったら、もうザドルノフは、フルトン回収できないので、ミッションは、クリアできない。又、無線を聞いても一切ザドルノフに関して言わない。 - 頭 2012-03-24 23 31 46 パスが消えるバグできたwww - ななっすぃ 2012-04-01 00 03 45 ↑しかも消えた状態でダンボールかぶったら誰もいないのにダンボールが開いたw つまりダンボールの中はスネークだけw - なな っすぃ 2012-04-01 00 09 56 地下基地潜入のエレベーターのとこで、全員乗った直後に仕掛けたデコイを起動させると、中から一人でてきてエレベーターのドアは閉まってしまう。そして出てきたやつは突然消える - 名無しさん 2012-04-04 15 04 26 がんば! - かに 2012-04-07 23 02 38 ザドルノフ捜索で、ザドルノフ見つけたらC4仕掛けて、エリア移動する直前に起爆するとロード画面でゲームオーバーになる。 しかも右下にロード中の回ってるあれがあるw - ななっすぃ 2012-04-21 13 03 47 書いていいのかわからんが・・・。パスとデートで後ろからパスに近づいてギリギリのところでカメラを上に向けるとパスのパンツ見えるwww - 名無しさん 2012-05-04 21 21 13 対戦のステージの工場?みたいなとこの梯子をしゃがんで最後の一段になったとこですばやく一段さがって一段上がると裏世界にいける - 珍珍珍 2012-07-16 09 02 48 シャッターの先が見えるバグ 双眼鏡 スナイパー カメラでズームするとシャターの向こうが見える 地下基地Bでしゃったーに入り敵を銃声などで呼びカメラをずーむすると敵兵の顔がドアップで撮れる - あさしん 2012-08-17 14 01 54 メインミッションのバリケード破壊で梯子からうまくCQCでなげるとフェンスに引っかかったり おかしな場所で死んだりする - 頭 2012-08-17 14 07 08 CQCをしたらすぐにスタンロッドを使いMG3で頭を撃ちまくる顔から血が吹き出てるみたいな感じになる - アスパラ 2012-08-17 22 28 01 壁に向かってクレイモアを置くとクレイモアが少し浮く爆発系の武器で壊せるフェンスにこの方法でクレイモアを置きフェンスを壊せすとクレイモアが浮いてるみたいな感じになる - アスパラ 2012-08-17 22 39 01 貫通弾でヘッドショットしても死なない方法 撃った瞬間構えをやめたらできる 弱い敵でやったらダメージはヘッドショットのダメージでなく普通のダメージで死ぬ - アスパラ 2012-08-17 22 47 52 対ピースウォーカー戦3でガトリング機関銃を撃ちまくると爆発しまくる - アスパラ 2012-08-17 23 05 08 兵士が梯子の上に上った直後にmk22撃つと梯子に片足が乗った状態になる - 名無しさん 2012-09-09 18 28 49 コンテナの上とかに乗って片足が浮くように微調整して体を乗ってきた方でない方角に向けて雑誌を置くと兵士が面白くなる - 名無しさん 2012-09-09 18 32 07 レーションなどがなくなったとき、選択される装備品と装備品選択で表示される一覧のデフォルトが異なっている気がする - 名無しさん 2012-09-20 20 15 50 敵が橋子の上のほうで麻酔銃を敵にうつと面白く死ぬ - アンダルシアン 2012-09-30 14 25 25 採掘場偽装基地の梯子の上で、ギリギリのところに本を置き、それを兵士が発見するとなぜか兵士が梯子を降りてから何もないところを見続ける - 名無しさん 2012-12-08 20 37 26 地下基地潜入している時地下エリアAのバグなのかどうか分からんが エリアの兵士六人中一人外に後はエレベーターに入れます。エレベーター内の兵士を睡眠させる 外の兵士をエレベーター付近でCQCで待ちます 敵が起きて見つかりその瞬間兵士を投げ自分も入るとエレベーターが閉じ警戒が解けて最初のエリアに帰る - はわわ 2012-12-16 03 23 46 アスパラさんボクもM134でピースウォーカーやったら爆発しまくったwwwwww - M134 M47つかい 2012-12-27 12 36 29 敵に討たれると死ぬ - 名無しさん 2013-01-06 17 39 15 EXTRA24敵兵殲滅 十回くらいクリアしてるのにEXTRA25がでない。 Sランククリアしないといけないのかな? - 名無しさん 2013-01-11 07 54 08 EXTRA OPS攻略 → 021〜040 → ミッションデータ - 名無しさん 2013-01-11 22 27 43 地下墓地潜入でフリーズする(ボタンを押すとこ) - j 2013-04-27 05 39 13 友達のなんですけど、設計図もあって「愛国者」もいて研究開発班Lv.99なのにパトリオットが作れない人がいます。どうしたら作れるか教えてください - 名無しの残像の影の薄いとこ 2013-04-29 20 20 24 ↑ パトリオットはM16A1(STG)RANK4から派生なので確認してみてください。 - 名無しさん 2013-04-30 05 24 40 ピースウォーカー改が倒せない - 名無しさん 2013-07-28 13 23 26 敵が段差を登ろうとした時、敵にCAWを連射するとたまに死ぬ時のダメージエフェクトが出てるのに何も無かったかのようにそのまま歩く(見つかった後だと倒せる) - MGS大好きマン (本名は堀川竜聖) 2013-04-30 21 27 38 バグか分からないけど連続で敵を殴ってから無線通信するとミラーが「しつこいぞ!」と言ってくる(本当にたまにしか出ない成功回数は一回だけ) - MGS大好きマン 2013-04-30 21 36 07 2012-08-17の時に書き込んだアスパラさんグロいこと書かないでください怖いです - 名無しさん 2013-04-30 21 42 17 ^たしかにそうですね名無しさんわかってらっしゃる - MGS大好きマン 2013-04-30 21 45 27 アスパラさんに悪いバグ起こりまくっちゃえーーーーー!ははははははは!!!!! - 新人 2013-04-30 21 48 42 新人さん言い過ぎだと思う(ウソダハハハ) - ホヤナサン 2013-04-30 21 51 58 どこか忘れたけど狭い所でCQCびたーんしたらたまに色んな壁に敵がぶつかったままいつまでもそのままになる - MGS大好きマン 2013-04-30 22 04 07 ブリーフィングで話を聞いてるとたまにミラーが(ででででで・・・)とずっと喋るバグがある(他のメニューになったり戦闘中も続く)今は直った - MGS大好きマン 2013-04-30 22 11 24 戦車戦で戦車や敵兵が気づいたのに随伴兵を倒すと気づかない状態になって何回か戦車にダメージを与えるとまた気づきまたダメージを何回か与えると気づかなくなりまた何回かダメージを与えると気づくバグが最近よく起こる - MGS大好きマン 2013-05-04 19 00 27 ランランルーX100 - ドナルド 2013-05-09 18 57 09 エクストラops23で橋の下に設計図ない件 - 名無しさん 2013-05-21 20 20 17 メタルギアZEKE戦で、マザーベースのミサイルランチャーとは反対側の高台(?)の所にZEKEが乗ったままで、そこから降りずに走ってて、ただの的になるラッキーなバグが起きる(今も続いてる)(^o^) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 22 35 名無しさんへ・・・ エクストラops23で、設計図が出ないのは、もう取ったか、隅々まで探してないかです。 それでも設計図が無いなら、もしかしたら他のミッションかもしれないです。 他でも設計図が無いなら、申し訳ありませんが力になれません。 ごめんなさい( . ) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 35 27 どの戦いか忘れたけど音楽がフリーズ(同じ音が流れる)する時がある。 - MGS大好きマン 2013-05-25 22 39 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味(^O^)(^O^) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 42 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味\(^O^)/ \(^O^)/ - MGS大好きマン 2013-05-25 22 43 59 Oh, you are, too! Damn! - 名無しさん 2013-06-07 20 33 58 上のは大事な事なので二回書きました( . )<カービィ? - MGS大好きマン 2013-05-25 22 46 33 セーブができねー(\_/) - MGS大好きマン 2013-06-21 23 11 33 火口内基地潜入での最初の橋で、橋から外を眺めている兵士に後ろからCQCで兵士を橋から落とすことができました - 新米兵士 2013-07-04 16 28 15 すごい - ピらりくらのきらのにん 2013-09-07 10 21 38 rkとモシンナガンの弾が消える - 985 2013-10-22 18 38 46 現在、ゲーム全体の進行が遅くなっています。ムービーやミッション中にのみ画面進行が遅くなっています。どうすれば直るでしょうか? - 名無しさん 2013-10-26 22 07 00 AI兵器をたおした後流れる歌は帰ってきたヨッパライの最初 - みこと 2013-10-28 17 48 21 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 名無しさん 2013-12-31 11 18 59 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100 2013-12-31 11 20 47 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 21 24 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 22 51 ZEKEに踏みつぶされたら海に落ちてゲームオーバーになりました これってバグですか? - ぱんくん 2014-10-13 20 54 14 bb - kl 2014-03-28 15 12 48 ヘリ戦で左側の小屋?みたいなところからスナイパーライフルなどで撃ってるとヘリがぐるぐる回って攻撃してこないすき大有り自分少ないですけど2回なりました長文スマソ - MGSPW 2014-06-05 16 58 39 AIコンプオワタプレイ時間205時間だけだったよ - 鎧武 2014-06-11 21 14 42 梯子バグはアップデートにより改善されている模様。 - HankGames 2014-08-25 17 08 53 窓ガラス割れないとこあったよな - 名無しさん 2017-12-20 19 35 54
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/322.html
刀工生産 名称 生産LV 必要素材 アサシンズダーク ◆ 1 アサシンズダークの刀身×6 ブロンズ×25 アルダー×20 研磨材×15
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/113.html
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最大捕捉:1人 ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。 シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。 彼女の核を破壊したものに対し、その時点での余剰魔力のすべてを使って呪いをかける。 この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ アサシン@指示 1 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たら魅了を用いて武装類を乞食 サーヴァントがいた場合は様子を見て逃走 指示可能なら、気配遮断状態で様子見できるだけ様子見して逃走。できるだけマスターの顔は覚える! 追加 やられそうになった場合は令呪で逃走で 2 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 女性なら口説く(重要 1 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 2 同盟を組む 「分かった、同盟を組もう 少なくともこの人数に襲われたら、殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるんだろ? この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないかと考える だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ けど…そうだな。もしできるなら、直接的、間接的問わずこちらを害するような行為は避けて貰えると嬉しいかな 令呪で誓って貰おうとまでは思わないけど、お互い変に被害を出したくはないし、みんなが傷つかないのが一番だろう? そういうわけだみんな! 僕らは争うために出会ったんじゃない、そう…愛し合うために出会ったんだ!(以下熱弁)」 「ところで同盟を組んだからにはお互いの能力を把握するなり連絡を取れるようにしておくなりした方が良いと思うんだけど その辺りについてはどうなのかな? 良ければ会えると嬉しいな。ランサーと、そのマスターさん」 もちろん周囲は警戒。攻撃などあれば即令呪を以て離脱、ただしそれがランサーによる物かどうかは見極めて そうでなければそこら中に居るであろうランサーの軍勢に再度接触して同盟を試みる ランサーであった場合、転送先をバーサーカーの元へ。バーサーカーに同盟を持ちかけに行く 1 ランサーと協調で移動の間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 1か2かはランサーに合わせる ランサーと協調で集合するまでの間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 ランサーのマスターに会えたら口説く 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておく 追記 ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 1 「不安になるな! 君たちは何のために戦ってきた? 巨悪をのさばらせぬため、強大な敵を打ち倒すためだ! 違うか!? 今その力を遺憾なく発揮せずしてどうする! 今この時に、あの巨人を止めねば! 愛しい者をその手でかき抱くこともできぬ!」 とランサーの軍勢を鼓舞 軍勢の先頭に立ち、軍勢全体を統率しながら自らが爆弾代わりとしてライフルを撃ちつつ相手の攻撃を牽制する ただし攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物等別陣営に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する 1 ランサーの軍勢達には謝罪ついでにボコされておく。その際の怪我は救急セットで治療 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、ランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器でヒットアンドアウェイ いざとなれば逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元に移動を試み、暗殺 1 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、逃走経路を指示する約束で軍勢を鼓舞 可能なら軍勢の一人に装備を借りておき、暗殺の際にアサシンに武器として手渡す 基本はランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器と逃亡軍鶏でヒットアンドアウェイ 超広範囲攻撃などによる周囲一体を巻き込む攻撃を受ける際、逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元が『安全である』場合、その地点への逃亡を試み、手持ちの火器ありったけで暗殺 暗殺の正否に関わらず、相手からの反撃がある前に逃亡群鶏+令呪でアサシンともに撤退する 1 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 3画まで使えるなら 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 00 16 *TD join #あさしん (~) 00 18 *QuickIR[\ join #あさしん (~) 00 18 (TD) ノ 00 18 *nick QuickIR[\ → bloome 00 18 (bloome) よし、早速始めますか 00 19 (TD) ますか。 00 21 (bloome) 質問どっちが送ります? 00 21 (TD) お願いします(むしけらさんに指示中 00 22 (bloome) むしけらさん? 00 22 (TD) 耐久雑談の方でランサーの部屋に入れない、と 00 22 (bloome) なる 00 23 (bloome) あ、私の耐久用メアド つ 00 24 (TD) 耐久用、毎回作り捨ててアドレスが分からないのがある…w 初回のケイネス先生のは何だったか 00 25 (bloome) そうそう、私が質問するから作戦文面はそちらで分業しません? てか私ら第一回で相討ちになったコンビなのね・・・・ 00 26 (TD) アサシンは…まず逃げられると信じてたからなぁ…w じゃあそれで。案としてはどちらも出す方向で 00 28 (bloome) とりあえずメアド適当に下さいな 00 28 (bloome) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 00 28 (TD) っ 00 29 (bloome) よし送った 00 30 (TD) 幸運と敏捷A+…すごいなこりゃ 00 31 (bloome) この敏捷がヘイヘにも欲しかった・・・・! 00 31 (TD) ん、幸運Ex…+? -?w 00 31 (TD) って精神汚染ーー!?ww 00 32 (bloome) とりあえず気配遮断状態でという一文が必須ですな 00 33 (TD) 適当にそこら辺の道行く男性から魅了を用いて武装類を乞食できないかな 00 34 (bloome) おk 00 34 (TD) 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たらそれ。 00 35 (TD) 戦闘は相手の情報を見るの優先で逃げる一手かな… 00 35 (bloome) 送りました? 00 37 (bloome) 気配遮断全力展開で情報取りながら逃げる。 逃げられそうになければ交渉ですかね。 00 39 (TD) 送信準備してなくて焦りに焦って送りそびれるところだった…ペナルティ覚悟だなぁorz 00 39 (bloome) しょうがないっす 00 43 (TD) ああそうだ、アサシンの願いや信条聞いておこう 00 43 (bloome) 今作成中っす。もうすぐ纏めて送ります 00 44 (TD) 幸運Exが良い意味なら良いんだけど……w 00 45 (bloome) よし送った 00 46 (bloome) そして今気付いた。weaponなしでどう戦うのこの子? 00 46 (TD) ………こ、今回の行動で手に入れば!w 00 49 (TD) ういw >雑談 00 50 (bloome) あぶねー。データ誤爆したら死ねるは 00 51 (TD) 気配遮断なら一般人…警察相手までなら隠れ身可能か。んー…他のマスターに指名手配でも出すか 00 51 (bloome) おお、いいね>指名手配 00 53 (TD) 警察署の支配は二番煎じだからやめとくとして…どっか男手一人でやってるような店とか入り込めるかな 00 53 (TD) カリスマも何もないから群衆は手札に使えないが 00 53 (bloome) ゲイバー、大工、男性向けのエロい店とか > 男 00 54 (TD) 大工良いな、建築物の破壊にはもってこいだ 00 55 (TD) 女性はマスターがたらし込もう、うん。 00 55 (bloome) そしてダイナマイトでBAKUHA! 00 55 (bloome) あとは・・・・男性用刑務所? 00 56 (bloome) 逃げましょう 00 57 (TD) 様子見できるだけ様子見して逃げる、マスターの顔は覚えるとは書いて追加で送ったが、さて 00 58 (bloome) やられそうになったら令呪逃走で一応。 00 59 (bloome) 気配遮断展開と追撃されたら令呪転移はもはやテンプレですな 00 59 (TD) 追加で送っておきますた。 01 00 (bloome) そして攻撃手段をどうするか・・・・・・ 01 01 (bloome) あと、俺の思考は脳筋orチキンなんで(第一回?情報量の優位だけだ!!) 01 02 (TD) 第二回? 宝具が使い勝手良すぎて面白い使い方が浮かんだからだよ! 01 04 (bloome) 第二回なにでしたっけ? 01 04 (TD) アッサシーン 01 05 (bloome) なんだ、どっちもアサシン経験者か 01 06 (bloome) 敗者と勝者の違いがあるが 01 08 (TD) とりあえず口説けそうな女性は…セイバーとアーチャーか 01 09 (TD) あとランサーもだ 01 09 (bloome) むしろその人らが潰し合うの期待して逃げ続けて最後に男性陣だけ生き残ったとこで漁夫るか 01 10 (TD) 漁夫れるような性能がないのがなぁ… 01 11 (bloome) 返事こねぇ・・・・・>質問 01 11 (bloome) 漁夫る=気配遮断で近づいてマスター殺し 01 11 (TD) とぐろおとうと 01 13 (bloome) 最終局面なら、鯖と離れたマスターの至近に令呪でアサシン転移させてぶっ殺して、令呪二個目で離脱もありかなー 01 13 (TD) 鯖を物扱いだけはしたくないが、最悪アサシンを盾にすれば一陣営だけは殺せはするんだよな…確かに 01 14 (bloome) 一回しか使えないけどな! おまけに杉崎的にそれ厳しいけどな! 01 16 (TD) 精神汚染がすっごい恐い。どう汚染されてるのか的な意味で 01 18 (TD) やっぱバーサーカーのマスターおかしいよ!(演出的にアレで多分生きてる的な意味で 01 23 (TD) とりあえずは美貌をうまいこと利用できるような方向性で…うーむ、過激な行動はアサシンの逆鱗に触れかねんな(革命を過激に推進するジャコバン派を嫌悪 01 25 (bloome) その辺の男性にちょっとお願いして何か持ってきてもらうだけだよー 01 26 (bloome) ねーねー ルーシーって何か思いつく? 01 26 (TD) ルーシー? アサシンのAAの? 01 27 (bloome) そうなん? 01 28 (TD) ? 01 28 (bloome) なんか質問の最後にひっついとった 01 29 (TD) ルーシーがそう発言して返した、って意味合いじゃないかな 01 30 (bloome) ああ、なるほど 01 30 (TD) とはいえ真名シャルロットなんだよな…微妙w 01 30 (bloome) 短縮系ならロッテだと思う 01 31 (bloome) あ、思い出した、アサシンに何で呼ばれたいか聞いたんだ。 01 31 (TD) おお、そういうことか 01 31 (TD) 呼び名は盲点だった 01 31 (bloome) 質問の照合で見落としとった 01 32 (bloome) てなわけで、アサシンにお願いするような文章はルーシーで 01 32 (TD) 了解、そうしないとまずそうだ 01 34 (TD) そうだ、気配遮断はマスターだけだったりルーシーだけだったりはできるかどうか 01 35 (bloome) きいてくる 01 37 (bloome) なに上手いこと言っとるんwwww>調子に 01 38 (TD) むしろウェイバー君がライダーだね! 01 39 (bloome) あの子の宝具怪鳥ですって 01 40 (TD) 超高速の鳥なー…何だ? 01 41 (bloome) ヤタガラスか、ロック鳥か、はたまたフェニックスか鵬か 01 42 (TD) ロックで千夜一夜系の…ってウェイバーの能力、だと? 01 42 (TD) 装甲見抜いたのウェイバーの方か? 01 43 (bloome) 質問の回答転送 01 44 (TD) 死にスキル…だと 01 45 (bloome) 選択肢が一個減ったねー 01 45 (TD) 重いのが減ったネー 01 46 (bloome) とにかく、チキンチキンと気配遮断逃げまくって、隙があればマスター攻撃だ!! 01 46 (bloome) あ、どんな隙ができた時かを詳細に限定しておこうか。(第一回の時のうちみたく) 01 47 (TD) ふむ。。どっかと同盟組んだ方が良さそうな気がしてならんが…善良そうな鯖を見繕ってステータス見たいなぁ。アーチャー辺りかな 01 48 (bloome) マスターと鯖が離れていて、かつ、どちらにも気取られていないってのがデフォかな。 同盟は・・・・必要だねー 01 48 (TD) 多分ランサーがアーチャーの天敵になりそうではあるけど 01 48 (TD) (英雄殺しVS大英雄的に 01 49 (TD) ………………6000万? 01 49 (bloome) ソビエトとかナチとかのスパイですかねー? 01 50 (TD) 洗脳系じゃないかなぁ…何かをシンボルとして、それを見た相手を云々的な >バーサーカーを媒介 01 51 (bloome) だとすると・・・・・バベルの塔とかピラミッドとか自由の女神とかの絡み? 01 51 (TD) 巨大である必要は無いと思う。それこそナチの鉤十字でも良いだろうし 01 51 (TD) 憶測に過ぎないけど 01 52 (TD) ………あー。煽動系か? 01 52 (bloome) 回答転送したよー 01 53 (TD) とりあえず魅了使うよう従わせるのは無しだな。ぴったりくっつく必要がある、か…扱い難しいのう 01 54 (bloome) 密着状態でのみの両方がけかー 01 55 (TD) てことはセイバーVSアーチャーを見学してるあの二人はそうか杉崎爆発しろ( 01 55 (TD) ランサーは国家転覆を煽動した英雄、かなー。宝具は旗とかそんなんかも 01 55 (bloome) まて、杉崎の中身は俺たちだろう!!(涙 01 56 (TD) 外面爆発しろー!( 01 56 (bloome) 中国共産党とソビエトとラクシュミーとガンジーと・・・・・あとなんがいるかなー 01 57 (TD) とりあえず基本は話合いを主体に考えるで良いか。直接戦闘は向かんし 01 57 (bloome) とりあえず逃げよう。 それか遠巻きにして割り込む? 武器なしだと厳しい。 01 57 (bloome) 戦闘中の化物に話し合いはどうかと・・・・・ 01 58 (TD) え、戦闘終了まで潜めてアーチャーのマスター探りますよやだなぁ 01 58 (bloome) 了解。密着状態気配遮断で隠れてアーチャーマスター探しにトンズラと 02 00 (TD) 単独行動はないだろうから多分近場、そこからマスターを説得しに行きたい。多分バーサーカーも見えるし 02 00 (bloome) 相手はこっちがヤバイことは分ってるから、その辺どうしよ? 02 02 (TD) とりあえず文面 02 02 (TD) 2 02 02 (TD) 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 02 02 (TD) アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 02 02 (TD) 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける 02 02 (TD) もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 02 03 (TD) 女性なら口説く(重要 02 03 (TD) これで送っておいた 02 04 (bloome) おk 02 05 (TD) 口説き文句を考えてくれと言われるとどうしよう…( 02 07 (bloome) ・・・・・・・・・・・こひすてふ わかなはまたき たちにけり ひとしれすこそ おもひそめしか 02 07 (TD) イツノジダイダ 02 07 (bloome) 回答をさらに転送 02 08 (TD) おお、見えるかどうかの裏付けは嬉しい。サンクス 02 09 (bloome) やばい、シャルロットの心の声 02 09 (TD) うわーいやっべぇー 02 10 (TD) せ、誠実に…誠実に行動を…gkbr 02 11 (bloome) 本スレに台詞放り込んだけど、果たして拾われるか・・・・ 02 15 (TD) と、とりあえずハーレム建設の方向で同盟設営に動こう…!( 02 15 (bloome) そーいやバーサーカーのAAてなんだろ? ちょっと識別できん 02 16 (TD) アーマードコアのホワイトグリント…だったはず 02 16 (bloome) ありがと。 ハーレムは・・・・・・任せた・・・・ 02 25 (TD) 今のうちにバーサーカーのステータス透視とかできないかな…戦闘中は厳しいか 02 25 (bloome) タイミングを見て本スレでやってみよか? 02 27 (TD) 試してみようかー、やってみる意味はある(これまで透視とかしたマスターが居ないって意味でw 02 28 (bloome) もうあの子達いやん 超大物ばっか デュラハンとかヘイヘとか最低スペックばっか当たる身にもなれよww 02 28 (bloome) (ガウェイン? ロキ相手に力負けしましたが?) 02 28 (TD) あのWeaponは…… 02 29 (TD) というかどんだけアサシンと縁がw(デュラハン、アサシンとちゃう 02 30 (bloome) どうせなら自作のバ火力潜水艦乗り使いたかったぜ>第三回 02 43 (TD) さて、どうなるかなぁ… 02 44 (bloome) 空戦・・・・(俺が送りつけた鯖に一人いるんだこれが・・・・・採用されてないけど) 02 51 (bloome) 逃げに掛ったか、アーチャー 02 52 (TD) やっべーマスターのとこに確実に来るぞあのアーチャー 02 52 (bloome) まあ、短絡的にぬっ殺しにはこんだろう 02 53 (TD) そこそこ早めに送っておいたのは功を奏しただろうか… 02 57 (bloome) どう交渉しようか? アサシンにどうやって納得してもらうかも考えんといかんけど 03 02 (TD) とりあえずはうちの陣営殺してもメリットのないことと気配遮断での偵察目的…かなぁ。使い魔無いし… あ、忘れてた! マスターの魔術どのくらい使えるか! 03 03 (bloome) 杉崎はチキン以外は今んとこ何も無いよー 03 04 (TD) うっわぁ一点特化ー 03 05 (TD) まぁ何だ、逃げるのは得意だからある種使い潰されるのを承知で………3km? 03 06 (bloome) 3000mをとぶセイバーの宝具・・・ 03 07 (TD) 飛ぶ斬撃じゃない、空間跳躍しとるw 03 07 (TD) …バーサーカーには持ってこいだなぁ 03 07 (bloome) もういやこんな怪物ども 03 08 (TD) 本当にヘラクレスな気がしてきたぞw 03 09 (bloome) ヘラクレスをアーチャーで呼んだらとかよくいうねー(棒 03 09 (TD) アーチャーが勝ったとか言ってるこわい 03 10 (bloome) 命を複数とか姓名に対する冒涜だ! そんなのゾフィーでも2個しか持って無いんだぞ!! 03 11 (TD) ……まさかひな死んだ? 03 11 (bloome) まさかこっちに飛ばされて俺ら脱落? 03 12 (TD) 一緒に被害受けた可能性は考えたけど!w 03 12 (bloome) そして本スレのやりとりが仲間割れと化している件www 03 13 (TD) www あ、お前“も”がブラフになったw 03 15 (bloome) これはいい・・・・が、アーチャーについての可能性も高い 03 17 (TD) …とりあえず、同盟結べるかどうかはさておき連絡取るための携帯電話の番号交換はしておかないとな!(口説き 03 18 (bloome) アーチャーに命のストックあと9個ある場合・・・・・・・うちの子の宝具で全部削れない可能性も・・・ 03 19 (TD) ………あー、その懸念は考えてなかった… 03 19 (TD) …逆に言えば、うちらを敵視する必要がないって意味にも? 03 19 (bloome) 最後に安心してぶっ殺せるという意味にも・・・ 03 20 (TD) 何、向こうからしたら良い手駒が増えるくらいにしか。命のストックがある分には 03 21 (bloome) 訊いてて良かった質問転送・・・・・・もう泣きたい 03 21 (TD) 最後に2陣営残るだけなら…………運、やっぱりかぁぁぁ!!!!! 03 22 (bloome) まあ、ブラフに使っちゃおうか 03 23 (TD) んー、まぁ…向こうが透視する分にはステータスは隠さないでおこう 03 23 (TD) 下手に運が悪いとこ見せると手札としては逆効果やもしれぬ 03 25 (bloome) 「ゲームをしよう、一番低いステータス一つと、一番高いステータス一つ、どっちが知りたい?」 03 26 (TD) 宝具だけは極力隠そう…って透視したらバレバレじゃないですかーやだー!ww 03 26 (bloome) 俺、ヘイヘもデュラハンも宝具Dだったんだ・・・・・ 03 28 (TD) ……うん、しってる 03 28 (bloome) そしてガウェインは・・・・・・・・あれ?涙が・・・・ 03 29 (bloome) あ、やべーわ、あのランサー、こっちの天敵かも 03 30 (TD) まぁ各サーヴァントの質はそうでもないだろうけど…どこの陣営でも割と天敵だと思うw 03 31 (TD) むしろキャスターが相性勝ちできる類だな、粛正には民衆は弱すぎる 03 36 (TD) とりあえずグラトニーを仕留めた方が安心できる…が令呪が邪魔だなぁ 03 42 (TD) やべぇ。街がやべぇ 03 44 (bloome) もうリアルに潰し合ってもらおうか 03 48 (TD) いっぺんに使うから…… 03 49 (bloome) 暴走族って怖いねー(違 03 56 (TD) あれーランサーさん変なフラグを…? 03 58 (TD) チートくれよ 03 59 (bloome) チートに最弱(真)で立ち向かってきましたがなにか? 04 02 (TD) せめて生き残りたいなぁ… さーて、グラトニーは令呪使って束縛するとかそういうのはないのか…w 04 04 (TD) あれ? アーチャーのマスターは…あれ? 04 04 (bloome) まあ、逃げられたってこtって 04 04 (TD) ダイスめ!www 04 04 (bloome) 次こそは武器を拾いに行こうぜ 04 04 (TD) そうしよう…どこがいいだろうか 04 05 (bloome) 工事現場でダイナマイト 射撃クラブでショットガン 04 05 (bloome) 釣り具店で水中銃 04 07 (bloome) さらに回答を転送 04 08 (TD) 全て適応……ひでぇww 04 09 (bloome) つまり何されても殺されたら宝具発動ズドンと 04 10 (bloome) アーチャー・・・・・・・ 多分マスターも何か発現したんだろうなー 04 10 (TD) 現状こんな 04 11 (TD) 1 04 11 (TD) 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 04 11 (TD) 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 04 11 (TD) 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 04 11 (TD) 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 04 11 (TD) 以上 04 11 (bloome) おk 04 12 (bloome) 緊急時の令呪逃走はもちろん付加? 04 14 (TD) 追記 04 14 (TD) 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける 04 14 (TD) サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を 04 14 (TD) それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 04 14 (TD) 以上 04 15 (bloome) 了解 04 15 (TD) とりあえずは今ので送っておいた。 04 17 (bloome) 今更な質問の回答転送 04 17 (TD) 有りなのかww >マスター殺しの消滅で発動 04 18 (bloome) 取りあえず交渉材料に・・・・なるか? 04 18 (TD) 同盟組めれば…うーん 04 19 (TD) とりあえず、まぁ、うーん 04 19 (TD) いっそ愛情の重さでヘラだと勘違いしろ!( 04 25 (bloome) うちの宝具が通用しないパターンを妄想してみた 04 26 (TD) 宝具無効化、あるいは複数生命、もしくは殺さず封印ないし吸収、とか。 04 26 (bloome) 1、セイバーが因果を断ち斬る 2、キャスターが因果を終焉させる 3、いあいあの時空に呑み込まれてしまう 04 27 (TD) ああ、大嘘憑きは有効だなぁ… 04 40 (TD) バーサーカー…融合強化、じゃないよなぁ…?w 04 47 (bloome) よし、全力撤退だ!! 相手が交渉してくりゃ別だが 04 48 (TD) やー、それも無理げな雰囲気な… 04 49 (bloome) 魅了でどうにか・・・・・・ 04 49 (TD) 女性「ニコォ」 04 50 (TD) ………魅了と女性に対して口説き落としで切り抜けるしかないじゃない! 04 50 (TD) 「僕らは争うために出会ったんじゃない!」 04 52 (bloome) あなたがくるのが、遅すぎたのよ!! 04 52 (TD) ……どうなるんだこれは…w 04 55 (TD) うーむ。マスターの方がカリスマを発動する可能性があるのをすっかり忘れてたぜー 04 56 (bloome) 初めて隠しスキル発動した・・・・ 04 56 (TD) まぁカリスマかどうか知らんがw 05 06 (TD) ……………どうめい? 05 06 (bloome) まあ、受諾の方向で 05 07 (TD) ですなー 05 08 (TD) …組まなくても向こうが積極的に害するとは思えないが、まぁ半死半生のまま転がされるのも何だしよし 05 10 (bloome) あ、メール一応確認した? 王様からなにかきそうだけど 05 10 (TD) いや、特に今のところは 05 12 (bloome) アサシンに、優しい慰めの言葉でもかけてあげようず 05 16 (TD) うーん、王様からの誘導メールはないなぁ 05 20 (bloome) 本スレで返事しちゃおうか? 05 21 (TD) 一応王様の誘導を待ちたい… 05 22 (bloome) 俺、ナポレオンに脅された時かなり早く決断迫られたから、この時間までないってこた誘導ないと思うが・・・・ 05 22 (TD) 確認取れたので良し、と 05 29 (TD) セイバー……!? 05 30 (TD) とりあえず同盟の返事案 05 30 (TD) 同盟を組む 05 30 (TD) 「少なくとも、この人数に襲われたら殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 05 30 (TD) 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるだろう? 05 30 (TD) この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないか? 05 30 (TD) だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない 05 31 (TD) それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ」 05 32 (bloome) まあ、断るメリットも今んとこないし・・・・・あちらさんがセイバー見てどうするかにもよりますがね 05 33 (bloome) 一番嫌なのは ・アサシン潜入 ・どっちかが全力ぶっぱ ・タイミング騙されて巻き込まれ 05 35 (bloome) ランサーに主導権があるわけか・・・・・相手の騙しを読み切らんといかんな 05 36 (bloome) アーチャー潰すの条件にバーサーカーに同盟を申し込むと言う奇策 05 37 (TD) バーサーカーどっちも男じゃないですかやd(ry 05 37 (TD) というか、狙われるのは間違いないしなぁ… 05 38 (bloome) 俺内での危険度は弓>魔>剣>槍>狂だと思ってるが 05 38 (TD) 弓については確かにそうか…うむ。 05 39 (bloome) だってあと9回死ねる可能性高いし 05 41 (TD) 剣は…マスターの大嘘憑きだなぁ。。一応軍勢で殺したとしても間接的に殺したとしてアサシンの宝具発動だってことは伝えねば 05 43 (TD) あ、アーチャーが何かフラグっぽい物を 05 44 (bloome) よし、天井崩しを条件に同盟を・・・・ 05 44 (TD) 場所が分からんww 05 50 (TD) ランサーのマスターと話をするのについてはどうなんだろう…? 神秘の否定だと宝具ごと否定されかねなさそうな 05 52 (bloome) あー、正面にいるとまずいなー 05 56 (bloome) 令呪でランサーマスターの背後に転移して・・・・・殺せねェ・・・ 06 02 (bloome) 仮眠とる 06 03 (TD) うーい 06 05 *bloome quit (Ping timeout) 08 11 *QuickIR{s join #あさしん (~) 08 23 (QuickIR{s) 書けるか? 08 23 (TD) ノ 08 24 (TD) 帰ってきてたとは知らなんだ…誰かログインしてきたのでも音鳴るようにしとこ 08 24 (TD) ……このクライアントにそんな設定がなかったorz 08 26 (TD) 送った内容転送しといた 08 28 (QuickIR{s) おk 08 32 (QuickIR{s) 奴らの真名に見当つかねぇ・・・ 08 34 (TD) ええい、一の太刀で疑いはしたが塚原卜伝か…! 08 35 (QuickIR{s) なんで一介の剣術家が対城宝具wwww 08 35 (TD) 異界|ω・)「まかいぞうって ほんとすごい」 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あさしん (~) 08 41 *names chat-log QuickIR{s 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 43 *TD join #あさしん (~) 08 43 (TD) 復旧ー 08 45 (QuickIR{s) おかえりんこ 08 45 *nick QuickIR{s → bloome 08 45 (TD) ただいまー 08 46 (bloome) そしてまだ本スレでも雑談でも隠れているアサシンであった 08 46 (TD) w 08 50 (bloome) ほら、マスターにも気配遮断付与だしw 08 51 (TD) 自分…はぶられてる…!?( 08 51 (bloome) ほら・・・いざとればバサカ戦やアーチャー戦に・・ 08 51 (TD) w 08 52 (bloome) あるいは返す刀で裏切り合う二組を漁夫る 08 56 (bloome) しっかしマスター殺しできる相手がバサカしかいない件 08 56 (TD) 出てきおったなw バサカマスターも本人の能力の中身が分からんからなぁ… 08 57 (bloome) 時止めとかそんなの使えても驚かねえ 08 58 (TD) 『/join #槍暗同盟』で 09 00 (bloome) ほい 09 05 (bloome) 来た、ステ公開 09 05 (TD) 隠す必要はそれほど無い、かな? 09 05 (bloome) ステータスならね 09 06 (TD) って全部貼られた…だと…!? 09 07 (bloome) さーて、どうすっかねー。 どれか隠す? 09 07 (TD) 余剰魔力の全てを使って、を隠そうか 09 08 (TD) 魔力切れなら問題無い、と判断されてしまう 09 09 (bloome) だね。あとは・・・・・・幸運どうする? 09 09 (bloome) EXをEに改ざんするとか 09 09 (TD) の方が良いかな >改竄 09 09 (bloome) 過剰な期待を抑止できる 09 10 (TD) 改竄完了っと 09 21 (TD) そういえば、逃亡群鶏(チキン・チキン)の『逃げる』と判断する対象はどこまでの範囲までOKなのか、またその最適な答えは某妖怪靴囓りのアレとは違って周囲の対象を含めての答えを得ることができるか 09 21 (TD) 銃弾や斬撃から『逃げる』ってのは可能かどうか的な 09 24 (bloome) よし質問だ 09 41 (bloome) 転送したよ 09 44 (TD) そういえば霊体化なんてものがあった。忘れてた。 09 45 (bloome) ガトリングとライフルの活用について相談しときましょうかね 09 47 (TD) 不運っぷりの問題がなぁ…w; 09 48 (bloome) ガトリングは、使う時は固定砲台にしてヒャッハー として、弾薬とかちょっと聞いてきます。回答は夜でしょうが 09 49 (TD) 昼間の間は多分普通に回答貰えると思うよ 09 50 (bloome) そうかね・・・・・・取りあえず今のうちに質問纏めて送っとこう 09 51 (TD) 神秘の都合があるからマスターが使用してサーヴァントにダメージが与えられるように礼装化なりできるかどうか…多分できないだろうなぁ 09 55 (bloome) 切嗣のときはちょっと怯むくらいがせいぜいだったよ>強化 09 55 (TD) おうふ 09 56 (bloome) ミサカの対戦車礼装ライフルは、ケイネス水銀を数発連打でぶち抜けるって話だったが 10 00 (TD) あれは対戦車ライフルだしなぁ…w あ、某所のAA出典、横から置いときますた 10 01 (bloome) おう、見ていてくれたのね 10 02 (TD) 出典はAA録2の階層構造に準じる。我がポリシー 10 02 (bloome) 大変わかりやすくありがたいですぞー 10 03 (bloome) そうそう、ガトリングの種類、弾薬量、礼装強化と質問纏めてるけど、他になんか気になることとかあったらおせーて 10 04 (TD) 射程と威力、あとサーヴァントが使用した場合とマスターが使用した場合で効果等に違いがあるかどうか? 10 04 (TD) ライフルこそ種類が気になるところ 10 05 (bloome) ほい。できれば銘柄で応えて欲しいとこやねー 10 06 (TD) ガンマニア以外無理じゃw 10 08 (bloome) 異界|ω・)←ミリオタの端くれ 10 09 (TD) 相手に合わせれw 10 10 (bloome) ちなみに対戦車ライフルの時は、相手の知識欠損を利用して口径とかを大きめに誘導しておいたwww 10 10 (TD) ひどいwwww 10 11 (TD) (まぁそれでデータが変わるとは限らんが 10 11 (bloome) 王:対物ライフルあげる ブル:どんなの?20mm対戦車ライフルだと嬉しいなー 王:じゃあ20mmで 10 12 (bloome) さりげなく格上げされていることに気づいていなかったぜ 10 12 (bloome) まあ、ある程度の余興兼おまけ程度だねww 10 12 (TD) 格上げというか、用意されてる範囲の中から問答無用で上から選んでるというか 10 13 (bloome) 今回のも、どさくさまぎれに対空用のデカブツにしようかと悪だくみ中 10 15 (TD) しかしステータスと言って全部貼り付けられるとは思わなんだ…いや参考になったけど。アレで弱鯖かーってw 10 16 (bloome) 宝具特化だよねー まあ、俺が送ったのも似たようなステと宝具の奴ばっかだけどw 10 17 (TD) ロマン偏重め…ww 10 19 (bloome) 送った鯖:ライダーA/軍勢+軍勢+逸話 ライダーB/東郷提督の部下 アサシンA/ギュンターさん アサシンB/バ火力その2 などなど 10 20 (TD) 近代大好きめw 10 20 (bloome) YES近現代!! NO神話!! これが俺の譲れぬ一線 10 21 (TD) っ安全神話 っ再生神話 っソニータイマー 10 21 (bloome) 信用できねーのばっかwwwww 10 22 (bloome) ちなみに送った10体のうち一個だけ中世なんだけどね 10 22 (TD) それ以外全部近現代ってことかいw 10 23 (bloome) テヘペロ☆ 10 23 (bloome) あ、もう一個だけ近現代じゃないのがあったわ、同盟相手の農民に近い奴 10 24 (TD) ああ、近現代じゃない(概念的な意味で)、と?w 10 24 (bloome) うん、NOUMINNとかRIKISHIとかYAMA育ち的な 10 27 (TD) あーそうだ。紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)に対する抵抗は何かで可能なのか念のために確認しておきたいな。元データだと対魔力になってるから気になる 10 28 (bloome) よし、入れておく 10 29 (TD) 呪い程度で云々でキャスターや対魔力でセイバーに効かない程度はあってもおかしくはない。。 10 33 (bloome) よーし、合わせて7つほど送っておいた。ほんじゃ朝飯食ってもう一回寝てくるー 10 33 (TD) 異界|ω・)ノ おやすみー 10 41 *bloome quit (Ping timeout) 11 34 *QuickIR\j join #あさしん (~) 11 35 (TD) おはやう? 11 47 (QuickIR\j) めし食ってきて寝る前のチェックにきたのよーん 11 48 (TD) 寝てなかったか…! 12 01 *QuickIR\j quit (Ping timeout) 14 26 *QuickIR]w join #あさしん (~) 14 46 *nick QuickIR]w → bloome 16 46 *bloome quit (Ping timeout) 17 16 *QuickIR|n join #あさしん (~) 18 22 *nick QuickIR|n → bloome 18 45 (TD) とりあえず…次の行動は1確定として、移動の間に『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』『この中に一人アサシンがいる!』ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動、かな。 18 48 (TD) 使い魔による、をサーヴァントを含むと捉えてくれれば非常においしいが 18 54 (TD) 追記 18 54 (TD) 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 18 54 (TD) 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 18 54 (TD) 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 18 59 (TD) アサシンへの指示案としてまとめた分、転送しておきました。用事で離れることになることが考えられるので、その際にはそちらからお願いします。適宜修正・加筆等はご自由にされて下さい 19 02 (bloome) 了解 19 03 (TD) 質問の返答はありました? 19 10 (TD) …! そうだ、ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておこう、うん! 19 15 (bloome) 転送 19 21 (TD) 道連れだけ超強化されとるー!ww 19 21 (TD) そして神秘付加は無理かー 19 24 (bloome) 俺としちゃアーチャーはとっとと死んでほしいのだが、なんか妨害しにくい空気だ。 19 48 (TD) とりあえずは同盟の提案で良いかな…セイバーとも同盟結べるのは嬉しい。 19 49 (bloome) だがそれ以前にDOUBUTSUども次第でどうなるか・・・ 19 57 (bloome) 行動案はそちらでよろしい? 19 57 (TD) 今ちょっと修正して2のひきこもりに 19 59 (bloome) 集合した後にランサーに獣送られたら、令呪切って転移して即離脱とか 19 59 (TD) ランサーに獣? 20 00 (bloome) ランサーがあれ失敗したからもしかしたらと 20 03 (bloome) 引き籠って情報収集でいいのかね? でも探り当てられた時の対応がそれはそれで必要になるかね? 20 07 (TD) とりあえずこれで送っておいた(転送 20 08 (bloome) 了解。ランサーマスターへの即興口説き文句でも用意して、いざとなったら本スレに投下しよう。「」つきの顔文字なしで 20 09 (bloome) ミサカの時の即興台詞はその形式だったので 20 10 (TD) 杉崎の口説き文句が正直分からん…w 生徒会の一存は全く触れなかったからなぁ 20 10 (bloome) 俺も知らんー 20 11 (bloome) あ、なるべくランサーマスターの正面に入らないようにってのを付けときません? 20 12 (TD) 追記 20 12 (TD) ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 20 12 (TD) これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) これでw 20 13 (bloome) 失礼めし食ってくるのでしばらく頼みます 20 13 (TD) ノシ 20 33 (bloome) ここでギリギリのタイミングで令呪転移かましてセイバーだけ死んでもらえれば助かるのだが・・・・・そう都合よくはいかんか 20 44 (bloome) 令呪仕様台詞案「令呪を以って命ずる。アサシンよ、我と共に速やかにこの場からバーサーカーの○○まで転移せよ」 20 46 (bloome) 「令呪を以って命ずる。アサシンよ、バーサーカーのマスターの背後○○mの地点まで転移せよ」 20 48 (TD) …ん、ほぼ文面まま入れて貰えた。嬉しい。これで軍勢強化できれば勝率も少しは上がる、はず…! 20 48 (TD) バーサーカーのマスター背後○○mってバーサーカー本体の中になるんじゃないかなぁ……w 20 50 (bloome) 隙あらば本スレにでも投下して打開を図る準備さね。至近とか表現はいくらでも 20 51 (TD) バーサーカーのマスターの真上1mに転移、ガトリングとAK47を撃ち尽くし再転移で離脱、とかかな? 20 52 (bloome) ガトリングと言うか、軽機関銃になっちゃったぽいけどねー 20 52 (TD) マシンガンじゃないでーすーかーww 20 53 (bloome) まあ、ガトリングてクソ重たいしww(100kg+反動数t ) 20 55 (TD) こんなとこかな? 20 55 (TD) 追記 20 55 (TD) チキン・チキンで逃亡の際、バーサーカーのマスター周辺が安全であると判断した場合 20 55 (TD) 必要なら令呪も併用にてバーサーカーのマスター周辺に転移し、アサシンと共同で手持ちの火器をありったけぶっ放す 20 55 (TD) その後、アサシンを霊体化させ再度チキン・チキン(やはり必要なら令呪付加)にて逃走する 20 56 (TD) とりあえずこれで送っておいた 20 56 (bloome) おk 21 15 (bloome) ねえ、バサカのすぐ近くに俺らが行ってて巻き添えに焼かれてキャスターも道連れっていうセイバーランサー得だったりしねえよな?))) 21 15 (TD) ……キャスター潰れろー、その後でバーサーカーつぶーす。 どう考えても今の状況は安全じゃねぇ!w 21 18 (bloome) でもそうすっと的に女マスターしか残らんよ? 21 19 (TD) そこは…ほら、3陣営勝利で… 21 25 (bloome) 提案、隙があったら本スレ投下で令呪転移によりグラトニーを火器で射殺 21 28 (TD) 問題は封印指定クラスのマスターであることだが…狙うべきはそこか 21 48 (bloome) で、首尾よくバサカ潰せそうになったら即刻退避ですな。背中的に考えて。 21 50 (TD) …うーん。同盟組んだまま調停に入れるならその方が良いんだけども。どっちが残っても勝ちようがない 21 52 (bloome) だが負けもない。ランサーマスターに捕まらない限り。 21 54 (TD) っ大嘘憑き 21 54 (bloome) あ・・・・・・ 21 55 (bloome) よし、途中で裏切って潰し合わせよう 21 59 (TD) おっと、時間ギリギリ…危ない 22 00 (TD) 三陣営までは願い叶えられたはずだし。。。確か 22 00 (bloome) 作戦案任せっきりですいませんww 22 01 (TD) いえいえー。とはいえ1の行動方針で書けることが少なくなってきたなぁ… 22 04 (TD) そういえば、動物の出動について気付いてるかどうかは質問してもらっていいかな? 22 06 (bloome) 位置情報質問したらバサカと(そん時の)キャスターしか分んないって言われた 22 06 (bloome) 支配者幻獣含めての質問で 22 07 (TD) …ふむ。なら今回の戦争に参加して死亡した女性の蘇生とアサシンの精神汚染除去での受肉辺りとして考えておくか… >願い 22 08 (bloome) だねー あるいはアサシンの願いだけにしとくか 22 08 (TD) アサシンの願いを優先しすぎると精神汚染が消えん、ハーレムに支障がでかすぎる…w 22 13 (bloome) 転送 22 13 (TD) 把握。 22 14 (bloome) てかさ、俺ら殆ど何もして無くね? 22 14 (TD) シー 22 15 (bloome) ランサーの軍勢煽ったくらいだし 22 17 (TD) まぁ、何だ。むしろ、できることが何かあっただろうかと(ry 一応バーサーカー体内のマスターへの暗殺は行動指示の中に『可能なら』で放り込んであるから…どうなるか 22 39 (TD) こんな感じで送っておいた 22 39 (TD) (転送 22 41 (bloome) はあく 00 30 (TD) ……精神汚染を除去するべきなのか悩ましくなってきた( 00 35 (bloome) もう必要ないと思うなー 00 35 (TD) だのう…w 02 12 (TD) 裏切り対策は、最後の瞬間に油断しないようにだけはしておこう… 02 14 (bloome) 今だにランサーマスターの所在がつかめないんだよなー 02 14 *Moppy join #あさしん (~) 02 15 (Moppy) よろしゅー、まあ状況把握だけで精いっぱいでしょうけど 02 19 (TD) どもー 02 19 (Moppy) なんか切り札とかあります? 02 20 (bloome) 令呪が全部ある。 マシンガン持ってる。 ライフル持ってる。 どっちも普通。 以上。 02 20 (TD) 貼るのでゆっくりお待ち下さい 02 20 (TD) 【CLASS】アサシン 02 20 (TD) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 02 20 (TD) 【性別】女性 02 20 (TD) 【属性】中立・善 02 20 (TD) 【ステータス】 02 20 (TD) 筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運Ex 宝具D 02 20 (TD) 【クラス別スキル】 02 20 (TD) 気配遮断:A 02 20 (TD) サーヴァントとしての気配を絶つ。 02 20 (TD) 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 02 20 (TD) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 20 (TD) マスターを巻き込んで発動する事が出来る。 02 20 (TD) 【固有スキル】 02 20 (TD) 単独行動:D 02 20 (TD) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 02 20 (TD) ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 02 21 (TD) 魅了:B 02 21 (TD) 異性を惹きつける見目の美しさ。 02 21 (TD) 対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。 02 21 (TD) 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 02 21 (TD) 精神汚染:A 02 21 (TD) 【宝具】 02 21 (TD) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』 02 21 (TD) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人 02 21 (TD) ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。 02 21 (TD) シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。 02 21 (TD) 彼女の核を破壊したものに対し、その時点での余剰魔力のすべてを使って呪いをかける。 02 21 (TD) この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する 02 21 (Moppy) これで全部ですかー……うん、巨人には厳しすぎる 02 22 (bloome) おまけに今のパス切れたバサカだと、宝具がマスターにいかないんだなーこれが 02 23 (Moppy) トグロさんとこに突っ込ませても死にそうなのが…… 02 24 (TD) うん、そうなんだ。そしてExは-Exなんだ 02 25 (bloome) あ、時間きた 02 25 (Moppy) 幸運そっちですか…… 02 25 (TD) ちょっと待って鯖ページ更新中、後でどんな内容送ったか貼るー 02 29 (TD) 1 02 29 (TD) 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! 02 29 (TD) そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! 02 29 (TD) そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! 02 29 (TD) ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 02 29 (TD) 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける 02 29 (TD) ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 02 29 (TD) バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 02 29 (TD) 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する 02 29 (TD) バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 02 29 (TD) 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 02 29 (TD) 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 02 29 (TD) 3画まで使えるなら 02 29 (TD) 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 02 29 (TD) 以上送信内容 02 30 (Moppy) 基本ランサー頼みですね 02 31 (TD) 戦闘能力ほぼ皆無だもの。。 02 31 (TD) 下手に攻撃に手を出すと幸運-EXが恐い 02 32 (Moppy) うん、できることが非常に少ない…… 02 36 (TD) ロールプレイ分でカリスマ、鼓舞、破壊工作辺りに覚醒してくれれば良いんだが… 02 38 (bloome) 安価戦だーーー!! 02 38 (Moppy) アサシンとマスターが無事なら、逃げ切れれば魔力切れor魂食いへの監督役罰則あたりでなんとかなりそうだが 02 39 (TD) >魂食いへの監督役罰則 異界|ω?) 02 39 (Moppy) 令呪なくなったからパスも怪しいかもって話です 02 39 (TD) まぁ、パスは切られるわなー 02 39 (Moppy) あの巨体維持する魔力喰いしたら間違いなく罰則来るレベルでしょうし 03 31 (Moppy) ついに我々のみか…… 03 31 (TD) ……………どーしよこれー。 03 32 (Moppy) 魅了が効くかどうかで全てが決まるな、令呪全載せでいこう 03 32 (TD) あー、魅了があったか。…うーむ。 03 35 (bloome) 魅了は相手の感情次第ってこったからなー 03 36 (Moppy) 令呪ブーストすればなんとか…… 03 38 (bloome) あと、アサシンは魅了使いたがらないから、その分効果減るかも・・・・・ 03 38 (TD) 単騎で躍り出る覚悟と、更に自身でアサシンを始末に掛かる自信があるから、正直どうとも言えんなぁ… 03 38 (Moppy) ぐぬぬぬ…… 03 40 (bloome) 交渉に賭けても・・・・・・・うーん 03 41 (TD) 戸愚呂陣営がこの戦いに参加してる理由が強者と戦いたいだけではない場合なら効くか…? 03 42 (Moppy) 向こうの参戦理由人間を虐殺できるからだ…… 03 43 (bloome) 死んでもらうしかなかっちゃんそれー 03 44 (Moppy) バサカから離れてる今しかチャンスはないなー 03 45 (bloome) さっきの勝手に放り込んだ令呪レスがもし拾われたら・・・・・・ 03 45 (TD) 単独でバーサーカーのマスターが狙えるなら令呪使って躊躇わずにマスターを攻撃しろ、と行動指示には入れてあるのよね 03 47 (bloome) 杉崎の銃撃は・・・・軍勢と一緒に入ってんだっけ? 03 51 (TD) その中にいるから、逃げ切るならチキン・チキン&令呪逃走くらいだな… 03 53 (bloome) 逃げて逃げて魔力切れ狙うか・・・・ 03 54 (Moppy) バサカが残るか次第……あと魔力も減ってる筈 03 55 (Moppy) 前回同様ここで監督役ストップの可能性もあるけど 03 56 (bloome) 監督役が魂喰らいお目こぼしってのが最悪のルートやねー 04 00 (Moppy) アレ、ライフルで死ぬかなぁ…… 04 01 (Moppy) 奇策だ、敵の策を読み切ってなんとかするのだ 04 02 (bloome) パス繋がってないからバサカでぶっ殺せー 以外無いと思う 04 02 (Moppy) まず、バサカが弱った様子がないか目視で確認しよう、質問よろしく 04 04 (bloome) 別件を先に 04 04 (Moppy) 捨て身の交渉をするという手……間違いなく襲われた場合の難易度があがるからなぁ 04 04 (bloome) 魂喰らいどうする?:それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ。 04 05 (Moppy) 向こうがバサカ死ぬの嫌がってるなら交渉の可能性はあるが…… 04 06 (Moppy) 良く考えたらバサカは監督役に受肉禁止だったな、つまり殴ってくる 04 06 (TD) 交渉で行きたい自分 04 07 (TD) うーむ 04 07 (Moppy) 向こう襲ってきそう……1で逃げて向こうが交渉を呼びかけてきたら応じるぐらいで 04 07 (bloome) さっきの回答:既に回復しつつあります。全開時の75%程度に見えます。 04 08 (Moppy) 逃げてもあかん予感…… 04 08 (Moppy) やるなら仕留めるしかないか 04 08 (bloome) むしろ端っからお話してー どうせ無茶は変わんないから 04 08 (TD) 回復てw 04 08 (Moppy) あの魔力はどっから出てくるんだー! 04 09 (bloome) 魔法じゃない? 04 09 (Moppy) 向こうが交渉する未来が見えない…… 04 09 (bloome) でも戦うのは無茶やん 04 09 (Moppy) それも確か……ぐぬぬぬぬ 04 09 (TD) スレに交渉で書き込むぞー 04 10 (bloome) 賛成 04 10 (Moppy) お願いしますーここまできたら任せます 04 10 (Moppy) さあ殴られる準備を 04 13 (Moppy) 交渉……できたのか……? 04 13 (TD) 命…繋いだよ……! 04 20 (bloome) 俺は・・・・生きる!! 04 20 (Moppy) うちの願いって受肉してハーレム入りか 04 21 (bloome) だね、もう精神汚染はそんままでいいってことだし 04 22 (bloome) でもって、バサカの願いとかのぶんが余れば、この戦いで死んだ女性を救いあげるって感じだった 04 23 (Moppy) なるほどー 04 24 (bloome) 「アサシン個人の願い:幸せに、裏切られずに生きること 04 26 (Moppy) スレで話し合いだってさー 04 28 (bloome) 率直に願いを伝えてええんかのう 04 28 (Moppy) まあ基本無害だし……大丈夫じゃない? 04 35 (Moppy) ここでかかりーが令呪使ってなんかしてくる可能性は……されたらどうしようもないか 04 36 (TD) 本気のバーサーカーと殴り合いたい、のような気がする。戸愚呂さんの願いw 04 36 (bloome) そんなバトルジャンキーはもう知らん!! 04 38 (bloome) よかった、最後の最後で俺役に立てたー。 作戦とかほぼお任せ状態だったから。 04 39 (TD) 質問役に立ったよー! 分担で有り難かった 04 41 (bloome) 今迄のノウハウを活用したわけですわ 04 41 (Moppy) ここで令呪使用してバサカとのパス切り殴りつけとかしませんよね……? 04 41 (TD) ………倍率500倍を勝ち抜いたんだなぁ(しみじみ >【悲劇役である3人目!!途中で脱落するのに倍率500倍!遠回りの自殺!!アサシンです!!】 04 42 (Moppy) 事実、どないせぇっちゅうねんて感じな弱さ 04 42 (TD) え、戸愚呂の願いが強者と戦いたい 必要なのが令呪 それさえあれば聖杯が必要無い →バーサーカーとガチバトルしたい、しか 04 43 (bloome) なんかしんみりしてるぞ・・・? 04 44 (Moppy) なん……だと……? 04 51 (TD) …令呪を自身の強化に使うんじゃないだろうな、このマスターw 04 56 (bloome) うちらの願い二つ、一つは受肉、もういっこはこの戦いで死んだ女性たちのことでええんかね? 04 57 (Moppy) 願えるならそうしようか 05 34 (bloome) 長い闘いであった・・・・・・・ 05 34 (TD) ああ… 05 35 (Moppy) まさか、このアサシンが勝てるとは…… 05 36 (bloome) バ火力も無く、軍勢も持たない、狙撃もできないアサシンで・・・・ 05 36 (Moppy) 暗殺もできるかどうかなレベルなのに……よくまあ 05 38 (bloome) 封印指定さんや怪力A+++相手にただの鉄砲と筋力Eの素手で暗殺? むりむり 05 39 (TD) その銃も神秘纏えないしね…… 05 41 (Moppy) 包丁一本で立ち向かえとか…… 05 41 (TD) 包丁、あったのかなぁ…… 05 42 (Moppy) 真名確認の時に僕鯖見たけど、そっちにはあったねー 05 43 (TD) うん、そっちにはあった。そしてそっちから宝具が魔改造されて狂化されてたw 05 43 (Moppy) まさか……素手で暗殺しろとか…… 05 45 (bloome) 鉄砲拾ってマスター殺せ? 06 06 (bloome) お疲れさまでしたー 06 06 *bloome quit (Applet終了) 06 09 (Moppy) お疲れさまでしたー 06 10 (TD) ……女性を生き返らせたら、あのAAアザトースな幻獣生き返ったかなーとか思ってたなんて言えない 06 11 *Moppy part (Leaving...) アサシン@質問(編集済み)Q1鯖のデータ(上参照) Q2マスターの能力(上参照) Q3マスターの所持品 A3特になし Q4鯖の聖杯への願い A4ハーレム(杉崎の願いと混同したと思われ) Q5刑務所離脱した状態での周囲の状況 A5大通り Q6周囲に支配者がいるかどうか A6いない Q7魅了は杉崎に発動している? A7してない。 Q8精神汚染だけどコミュどの程度とれる? A8普通にできる。愛って素晴らしい! Q9先の質問の意味は↑な感じ? A9回答なし Q10さっきの回答のとこにひっついてたルーシーって何?(鯖AAの名前を消し忘れていたようだ) A10回答なし Q11令呪を賭けて宝具の適用範囲を広げることはできますか?出来るとしたらどの程度まで広がりますか? A11無理 Q12その辺の男性に魅了をかけた場合、どの程度まで言うこと聞いてくれますか? 例:手に入る限り欲しい物持ってきてくれる。 口止めしたら魔術使われない限り口割らない。など A12サーヴァントが魅了を使う気が無いので死にスキル Q13最初の質問の解釈は↑でいいの? A13解釈はあってます Q14アサシンはその辺の男性にスキル魅了でお願い聞いてもらうことについてどう思う? 不愉快?気にしない? A14……不愉快だけど従う Q15アサシンはなにか魔術使える? 暗示とか占いとか。 A15回答なし(無理だったようだ) Q16気配遮断って杉崎だけにかけることできる? またルーシーだけにすることできる? A16両方にかけれる。ただしぴったりくっつく必要がある。(質問の解釈を間違えたようだ) Q17現在地はバーサーカーが見える位置でしょうか? A17見えます Q18見えているとしたら、見た目の色、形、大きさを教えて下さい A18見上げるほどの大きさ。他はAAからお願いします Q19使い魔使用は可能ですか? A19無理 Q20アサシンはハーレム化についてどのように思っていますか? A20「仕様がないな?でも私が一番じゃないなら全員殺すよ?」 Q21改めて、アサシンは杉崎に対してどのような印象・感情を持っていますか? A21好印象 Q22今のところ浮気するつもりないですが、信じてくれますか? A22………さあ? Q23ステータスの幸運EXってどういう意味の規格外ですか? 運がすごくいいのか、凄く悪いのか、凄く流動的なのか、限定的にいいのか悪いのか、教えて下さい。 A23ものすごぉぉぉぉーーーーーーーーーく悪いです(実質敏捷と道連れ以外最弱なのが発覚) Q24アサシンの宝具って、”使い魔に殺されたら使い魔の使役主を殺す”仕様ですが 操られた一般人、召喚された魔物、飼われている怪物 の場合はどうなりますか? A24勿論。全て適応です。 Q25精神汚染Aで意思疎通出来てるりゆうを教えて下さい。 A25恋です。素晴らしい。 Q26杉崎が殺されたら宝具は発動しますか A26するする。杉崎に。(杉崎”が”殺したらと誤解したようだ) Q27杉崎が殺されたら、下手人には発動しないということですか? A27発動します。 杉崎がアサシンを殺す→杉崎死亡。 杉崎が誰かに殺される→間接的にアサシン消滅→下手人死亡 Q28アサシンはさりげなく愛をささやくのと直球で愛を伝えるのとどっちが好みですか? A28それサーヴァントに直接聞くんですか? Q29(上への補足)直接は訊きません。雰囲気や画面の外でのやりとりで受け取れるであろう印象です A29間接的な方が効果あり―――――だと杉崎は感じる Q30今のところ、物品収集の結果入手したモノを教えて下さい A30ガトリング砲と酸素ボンベ。ライフルと弾丸です。救急一セット これ以上は重くて不可&見つからない Q31杉崎のチキン・チキンの、”逃げる”対象は、人物鯖限定でしょうか? それとも弾丸など無生物まで含まれますか A31回答なし Q32同様に、”逃げる”主体は、杉崎だけに限られてしまいますか? それともアサシンなど周囲を含めた上でのモノになりますか A32霊体化させれば逃げられる Q33ガトリングやライフルの弾丸は普通の弾丸だけですか? A33普通の弾丸です Q34礼装強化は可能ですか?(火器を強化できるかどうか) A34無理です。アサシンです Qガトリングの弾薬は何発ありますか?ガトリングなら数万発は必要だと思いますが。 またガトリングは対人用のミニミですか?対物用のバルカンですか? それ以上の大型ですか? またその有効射程と最大射程、威力(人間、コンクリート壁、ケイネス水銀、原作4次セイバーのそれぞれに直撃した場合) を教えて下さい。 Aミニミ軽機関銃(以下ウィキペディアコピペ。ガトリングが軽機関銃になってしまった。ミニミではなくミニガンとするべきだった……) Q35同様に、ライフルについても弾薬量、射程、威力と種類を教えて下さい。種類はアサルトライフルでしょうか?その他でしょうか? A35Ak-47。鉄板程度ならぶち抜きます。最大殺傷距離は500m Q36アサシン火器を使わせた場合、神秘は付加されますか? またアサシンに刃物を使わせた場合、神秘は付加されますか? A36両方無理です Q37紅顔怒視には、対魔力でレジストできますか? また、魔力切れの場合、宝具・紅顔怒視は発動できませんか A37レジストできますが、1%で到達したら即死なので実質的にレジスト不可 魔力切れなら現界で来ません。その前に消える。 Q38紅顔怒視はAランク以上の魔術でレジスト出来ますか?できるのなら完全無効化されてしまいますか A38無理です。(呪いに穴は無かった(フラグ)) Q39現在アサシン組が把握している参加者、支配者、幻獣の位置情報を教えて下さい(バサカ転移直後) A39キャスターバーサーカーの位置 Q40あらためて、現在のシャルロットコルデーの聖杯に賭ける願いを教えて下さい。 A40幸せに……裏切られずに生きる事です Q41では、シャルロット・コルデーは、杉崎のハーレムの野望を許容してくれますか? もちろん一番大事にするのはシャルロットです。 A41許容してくれます Q42現在、ランサーのマスターの位置はつかめますか?(対バサカ戦) A42いいえ Q43敵マスターとサーヴァントのパスが、令呪切れにより繋がっていなかった場合、宝具紅顔怒視は敵マスターに発動しますか A43しません(これが0.0以下略%の正体だったようだ) Q44令呪の数の確認をお願いします。 A44 3つ Q45今回、監督役は魂喰らいを許容しますか? あるいは無差別に許容しませんか? A45それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ Q46確認できる限り、バーサーカーの状態はどうでしょうか? 明らかに弱ってますか? 弱ったそぶりも見せませんか?(ランサー消滅後) A46既に回復しつつあります。 弱っていますが全快時の75%程度に見えます。